今天夏季游戏节上,Digital Extremes把《Soulframe》的新实机宣传片放出来了,同时宣布Alpha封测的大型更新“Preludes 15:Gods & Ghosts”会在6月免费推出。看到这个消息,我第一反应是:终于想起还有人在等这游戏了?
说真的,这次更新内容量倒是不小。制作与战利品系统要全面翻修,交易功能也要上线,还加了新敌人、新武器和一堆体验改善。我先帮兄弟们捋一捋几个重点:
首先是装备制作和掉宝系统重制。以后敌人掉落的武器,你可以直接拿到成品,而且附带随机属性效果。这意味着啥?意味着每件战利品都可能不一样,脸黑的兄弟可能要多刷一阵子了。还有个新设计是,你可以找铁匠Tuvalkane制作金属锭,然后重新调整武器的属性与随机效果。简单说就是,掉了一把还不错的武器但词条歪了?别急着分解,还能抢救一下。
第二个值得聊的是交易系统。这算是社区等挺久的功能了,更新后玩家之间能交换装备,还能通过游戏内邮件系统互相联系。有了交易,那些你肝到吐却用不上的装备,总算有了去处。不过按照这类游戏的惯性,正式上线后大概率会出现一堆经济学大师,开始研究什么装备保值、什么词条是小众极品——咱们菜归菜,该懂的行市还得懂。
角色培育部分也改了。原来的Totem系统被重新整合进三大德性体系:Courage勇气、Spirit精神、Grace优雅。不同的Rune和Totem组合能搭出更有特色的流派。说实话,这种命名方式让咱“峡谷保护废物”有点慌,生怕自己配出一套“勇气不够优雅、精神有点鲁莽”的四不像。但这套框架听起来确实挺有意思,至少不是单纯堆数值,流派间的差异化应该能拉得开。
武器方面,更新会加入三把新的:巨斧Veilk、长刃剑Ilverac,还有一把叫Vrusht-IX的巨型钉锤。光看名字,后两者大概率走的是“砍起来很爽但攻速感人”的路线。新敌人、新敌方组合和事件变化也会同步上线,内容量上不至于太寒碜。
再说说预告片本身。《光与影:33号远征队》里演玛艾儿的Jennifer English,这次在《Soulframe》中饰演Alca世界的女皇Alora。美术风格延续了之前公开的奇幻调性,森林、荒野、古老遗迹的景观占比很高。主角战斗模式走的是近战武器搭配弓箭和魔法的路子,预告里还能看到调查、探索和大型战斗场景。游戏舞台设定在一块被神明与自然力量侵蚀的土地上,玩家要在各个势力之间周旋,典型的“世界快完蛋了,你就是那个到处跑腿的”剧本。
还有件事得提一嘴:Digital Extremes说了,7月10日到11日的TennoCon 2026上,会公开《Soulframe》今年最重要的新消息。“Preludes 15”的更新会在6月率先向PC平台的Alpha封测玩家免费开放。主机端的兄弟,暂时只能先看戏了。
坦白讲,《Soulframe》这个项目从公布到现在,信息放得一直挺碎。每次都是“大的要来了”,然后来的是“中型更新预告”。这次的内容看起来还算扎实,制作和掉宝系统的重制方向也挺务实,交易功能上线算是解决了一个明显的体验缺口。但要说这游戏到底什么时候能端上来完整版——咱也不敢问,咱也不敢催。只希望TennoCon上那个“今年最重大的新消息”,别再是另一支预告片的预告片了。
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