“我们实际上已经开发了PS5版本,但最终砍掉了。”爆料人Jeff Grubb在播客里的这句话,正好打在微软最新的独占决策上。今天微软确认,《战争机器:事变日》和《发条革命》只登陆PC和Xbox Series X|S,不会上索尼PS5。那个曾经喊出“万物皆Xbox”的营销计划,看起来已经被搁到一边。

这条消息起码暴露了三件事:

打开网易新闻 查看精彩图片

第一,内部摇摆不是空穴来风。Jeff Grubb透露PS5版本真实存在过,说明微软内部确实认真考虑过跨平台发行,但临门一脚又缩了回去。砍掉一个几乎完成的版本,成本不低,这比“从未考虑”更能说明策略上的纠结。

第二,独占变成了稀有品。今年Xbox发布会上这两款游戏被明确标注“独占”,反而成了新闻本身。玩家已经习惯第一方游戏多平台化,现在突然刹车,很容易让人猜想,是不是订阅制增长压力逼着微软要重新用独占拉动硬件和XGP订阅。

第三,价格和时间已经摆上台面。《战争机器:事变日》定档今年10月17日,国区标准版卖298元,高级版428元;《发条革命》则排到明年。两款都在Steam开了预约,PC玩家照单全收,但PS5玩家只能看个热闹。

放弃“万物皆Xbox”的口号,转向选择性独占,这不一定是坏事。问题在于,信号混乱。今天开放、明天独占、后台还留着被砍掉的PS5版本代码——玩家买哪台主机的决策成本反而更高了。当独占再次成为微软的武器,最紧张的未必是索尼,可能是那些刚被跨平台承诺说服买了Xbox的人。