又一个延期公告来了,但我敢说这次你一点都不意外。因为延期的游戏是《Marvel 1943: Rise of Hydra》,一个几乎只在跳票新闻里才被想起的项目。根据派拉蒙游戏工作室老板的最新说法,这游戏现在确实能玩了——但就躺在人家硬盘里,今年(2026年)不会发售,而且听那意思,2026年整年都够呛。
这条消息的源头是派拉蒙游戏工作室高级副总裁兼创意与制作负责人Shawn Kittelsen接受IGN采访时的一番话。他原话是这么个意思:“项目是真的,已经可以玩了,我的硬盘里现在就装着构建版本,我能拿手柄跑一遍流程。不过开发还在继续,Amy和她那支团队对品质的追求很高,他们虽然是个小团队,但想做出3A水准的东西。你们之前在片子里看到的画面就是游戏实机效果,我们花的资源只有同类3A的零头,我们想摸索出一种更负责任、更可持续的开发模式。”
是不是听着挺真诚的?一边给你希望——能跑啦能玩啦,一边又告诉你——别急,我们要慢慢打磨。然后当被直接问到“你觉得啥时候能发货”时,Kittelsen来了句:“我不认为会是2026年。”嗯,那基本就是2027年起跳了呗。
好,咱们来拆一拆这个当前状态图,看看这游戏到底卡在哪儿了。
时间线梳理:公布四年多,唯一一次露面还是2024年
这项目最早是在2021年10月官宣的,挂着Skydance New Media首部作品的名头。四年半过去了,我们真正看到它的实际表现只有一次:2024年Epic Games的State of Unreal活动上放的那支电影级预告片,展示了怎么用虚幻引擎关键技术。当时看着确实挺唬人,但之后就又没影了。
中间关于发售时间的说法反复横跳。最早没什么消息,后来“黑豹”的演员Khary Payton在2025年初嘴瓢了一下,说目标2025年假期发售。随后到了2025年夏天,官方正式窗口出来:2026年初。再然后,最近的这波延期,直接把“2026年初”抹掉了,变成“待定”。今天这采访一出来,连2026年这个年份都给你排除了。我已经数不清这跳了几次了,反正作为玩家,我现在心态很稳:你出我就玩,不出我就当没这回事。
进度状态:可玩但是只活在硬盘里,团队小野心大
Kittelsen透露的那个细节特别有画面感:他说他拿着海绵宝宝手柄,硬盘里就装着能跑的版本。啥意思呢?就是游戏的基础流程已经跑通了,主角美国队长、二战版黑豹阿祖里、娜娜莉和加布·琼斯这些角色应该都能操作,关卡骨架有了。但从“能跑”到“能卖”,中间还隔着优化、打磨、DEBUG、主机平台移植一大堆事,更别提这是一款动作冒险游戏,战斗手感、叙事节奏这些软性的东西,才是最吃时间的。
再看团队的配置。Amy Hennig是谁?老资历的叙事设计师和导演,履历上写着《神秘海域》系列、《凯恩的遗产》、《杰克3》这些名字。有她在,剧情这块大概率是稳的。可问题是,她带的是一支相对较小的团队,而且还要在资源远少于同类3A项目的情况下,去冲刺高规格的成品。Kittelsen说的“新开发模式”,听着像是想用小而精的团队、更健康的开发节奏去做3A,理念当然好,代价就是——咱们得多等几年。
游戏是个啥:1940年代巴黎,四位主角,经典漫威味
虽然没玩到,但已知信息够咱们拼个大概画像。《Marvel 1943: Rise of Hydra》背景设定在1940年代被占领的巴黎,属于动作冒险。可以操作的角色除了史蒂夫·罗杰斯,还有二战时期的黑豹阿祖里,以及娜娜莉和加布·琼斯。这个组合放在二战巴黎,想想就带感,既有超级士兵的正面硬刚,又有瓦坎达国王的隐秘行动,说不定还能看到咆哮突击队式的合作关卡。
目前公开过的那段影像,展示了不少虚幻引擎技术加持下的画面效果,角色面部捕捉、环境光影都挺细腻,巴黎街头那种阴冷又紧张的氛围拉得挺足。不过别急着脑补开放世界,从透露的信息来看,大概率是线性或者半开放关卡,毕竟这种偏叙事的动作冒险一直是Amy Hennig擅长的路子。
发行方变阵:派拉蒙游戏工作室是个什么来头
这次采访里还带出了个背景信息:派拉蒙游戏工作室是派拉蒙和Skydance合并之后成立的新厂牌,把两边原有的游戏品牌和项目都收进去了。《Marvel 1943》也就顺理成章归到了这个新屋檐下。合并这种事对项目的影响,往好了说可能带来更稳定的资金和资源支持,但内部流程变动也容易拖慢进度。不过Kittelsen放的话倒是挺暖的:“我们相信Amy和整个团队,会继续支持他们,游戏准备好了就会发售,而且我们还在持续投资。”至少明面上,资方还没急眼,这算是个好消息。
玩家视角小总结:等可以等,但别学隔壁画饼
说真的,我看到这消息的第一反应是松了口气——因为至少它还在做,制作人还能用海绵宝宝手柄跑流程,说明没被砍。这些年多少漫威IP项目说没就没了,能活着的都是幸运儿。
但换个角度,从2021年公布到2027年甚至更晚才发售,这跨度放在单机游戏里确实有点夸张了。之前每次延期还能用“早期2026”这种具体词儿哄一哄,现在直接变成“不认为会是2026年”,模糊得让人心里没底。我理解小团队打磨需要时间,可玩家耐心也是有限的,尤其是这种隔两年冒个泡的宣发节奏,很容易把期待值磨成佛系值。
不过好在,游戏本身的基础素质看起来不会差。Amy Hennig对叙事的把控,加上二战巴黎+四位主角的设定,一旦真端出来,也许能成为漫威改编游戏里比较有嚼头的那一类。现在唯一能做的就是别给它排任何预期的档期,等哪天突然放出个发售日,咱们再兴奋也不迟。
最后捋一下平台:PC、PS5、Xbox Series X/S都会上,没有提到的平台就别瞎猜了。作为一个玩家,我能给的建议就是:把它放进你心里的“有生之年”分组,然后该玩啥玩啥去。等它真来了,硬盘里见。
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