今天刷到这个消息的时候,我第一反应是“嗯?这系列居然还能出到3?”别误会,不是阴阳怪气,就是纯粹的意外。毕竟这两年SRPG圈子一直不怎么太平,老IP续命基本靠众筹,新作要么系统简化到只剩皮相,要么一拖再拖。这时候蹦出来一个Dark Deity III,还没给发售日就敢先放预告片,勇气可嘉。

先把关键信息给大家列一下,免得翻半天找不到重点:

打开网易新闻 查看精彩图片

发行商还是Indie.io,开发团队也依旧是Sword & Axe,这点没变。平台目前只确认了Windows PC(Steam),但发售日期完全没提,所以急着问“啥时候能玩”的老哥可以先歇歇,估计今年内都没谱。前作Dark Deity II倒是已经上了PC、Xbox Series X|S、Switch和PS5,覆盖面挺广。也就是说,如果你对这个系列完全陌生,二代现在就能买到,先试试水也不是不行。

真正让我觉得有意思的是这代在叙事结构上的处理。很多战棋游戏喜欢搞大场面,但落到实际剧情推进上,无非就是“你带一队人从地图左推到地图右”,中间穿插几段对话。Dark Deity III这次直接拆成两条线并行推进,而且不是那种“选A路线就不能走B路线”的分支,是真正意义上的双线叙事。一头是Gwyn带着正规军满世界清理死亡教派,实打实的军事行动;另一头是Arthur领着一帮学者型角色,直接往“来世”里钻,去调查众神本身。这两个主角听起来还是姐弟或者兄妹关系(Silairan家族,永恒教团的继承人),等于把一个事关世界存亡的大事件从现实层面和形而上的神明层面同时展开。

原文里有一句话我觉得很关键:“The God of Death is coming, and time is running out.”死亡之神要来了,时间不多了。这设定听起来挺套路的,但配合双线叙事就有了一点紧迫感——你一边要在“活人的世界”里剿灭邪教、稳定局势,一边还得派另一队人去“死后世界”追查神明的真相。这比单纯“勇者打魔王”多了一层“也许打不过不是因为战术不行,而是因为规则本身就是人家定的”的绝望感。

战斗系统这块,从目前放出的信息看,还是经典的网格战棋,强调走位、技能和规划。原文提到几个具体机制比较值得注意:你可以把一个角色直接送进敌人阵地当诱饵,也可以把敌人踹进熔岩之类的地形里直接秒杀,或者架设力场护盾削弱敌方。这些都不是什么新鲜设计,但放在SRPG里属于“基础功能做扎实了”的范畴。真正有嚼头的其实是“部队士气系统”——一个自信的军队可以高歌猛进,而士气低落的部队就只能靠最硬的几个单位硬撑阵线。换句话说,你不是只管战斗输赢就行了,还得操心整支队伍的心理状态。这在国内玩家圈通常叫“战棋里给你塞了个模拟经营要素”,有人喜欢有人说累,具体得看实际数值怎么调。

然后是角色养成和重玩性这块,原文写得比较满,我尽量不添油加醋。它说你可以用任何你喜欢的方式来组建军队,什么“100种独特角色build”“数百种被动技能与主动能力”“每个单位4层进阶职业”等等。最值得提的是内置随机化器,可以随机打乱角色招募顺序、战利品、技能、被动、甚至敌人配置。这个设计对有“反复开新档强迫症”的玩家来说挺友好的——不用等mod,官方就把随机性做成内置功能了。不过话说回来,随机化固然能增加重复可玩性,但如果基础平衡没做好,某些build在随机环境下可能直接废掉。这点只能等正式版出来再看看。

剧情呈现方式这块,原文提到是“全配音剧情”,并且会有“定制游戏内漫画页面”来展示关键时刻。这个“漫画页面”倒是挺复古的,让我想起早年一些日式SRPG爱用的过场手法——不是CG动画,是直接切漫画分镜。成本肯定比做3D过场低,但如果画风对味的话,反而比廉价3D更有表现力。另外28个可玩单位加几十个NPC的体量,放在独立SRPG里算中等偏上规模,不至于玩到一半就无角色可养。

价格和发售日都没公布,这个确实有点难受。前作Dark Deity II目前在Steam上卖多少我也懒得查(毕竟不许编造数字),但通常这种体量的独立SRPG不会太贵。真想入坑的话,我觉得可以先关注几个点:第一,双线叙事在实际游戏里是交替推进还是可以自由切换,这直接影响剧情节奏;第二,士气系统到底是一个“软性提示”还是真的会影响部队战斗力数值,如果是后者,那难度曲线可能会比较陡;第三,随机化器的自由度有多高——是那种全局随机、无法自定的,还是允许你关掉特定随机项,这个对不喜欢“纯靠运气”的玩家来说很重要。

回到标题,Dark Deity这个系列在国内一直不温不火,讨论度远不如火焰纹章或者皇家骑士团复刻,但能坚持到第三部,说明至少有一批忠实玩家在撑着。而且这次直接宣布是“三部曲的终结篇”,这种明确给故事收尾的做法在独立游戏里反而少见——很多IP要么不敢完结,要么突然就没了下文。能有始有终讲完一个故事,本身就算及格了。

当然,如果你问我“要不要无脑冲”,我只能说先观望。毕竟没发售日、没实机演示、没价格,现在能看到的只是一个概念预告片和一些系统层面的描述。战棋玩家最不缺的就是耐心,咱们蹲一个后续消息就行。但愿成品别翻车,毕竟现在好玩的网格战棋真是玩一个少一个。