刚才刷到2XKO的新预告,拳头那个免费格斗游戏,6月9号要上一个叫"攀登"的PVE模式。说真的,我看完演示的第一反应是:这玩意儿居然不是刷装备的RPG?

先说这个模式到底是个啥。它叫The Climb,PVE玩法,你要打各种致命敌人,路上能捡到叫augments的东西——应该就是那种肉鸽游戏里常见的强化buff。每场战斗是2v2,但你可以自己带AI队友,也能拉个朋友一起爬。每走一步遇到的敌人都不一样,官方说"每一次跑图都是独特的",听着就像杀戮尖塔那种路线选择,只不过这次你得自己动手搓连招。

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让我比较在意的是PVE里会出现"PVE-only abilities"——只能在攀登模式里用的技能。这意味着什么?就跟你打LOL的云顶之弈,某些棋子技能跟峡谷里完全不一样。拳头这次没藏着掖着,直接告诉你"这技能出了PVE就别想了"。对喜欢研究build的玩家来说,这反倒是个加分项,至少不用纠结PVP平衡性。

难度分三档:beginner、intermediate、advanced。每个英雄打通全部难度能拿奖励,包括专属配色chromas。注意,原文写的是"exclusive chromas",不是皮肤,是配色。也就是说你肝完可能只拿到几个换色,别指望白嫖传说皮。这一点拳头的抠门味儿倒是没变。

但我最想问的是:这模式到底需不需要肝?原文没提单局时长,也没说奖励池子多深。如果一趟跑下来二三十分钟,给个配色,那吸引力就有限了。如果十分钟一局,能攒资源换东西,那就舒服。这个只能等6月9号上线后见分晓。

整体看下来,这个PVE模式更像是给刚入坑的人练手用的,顺便让老玩家有个不打架也能打发时间的去处。毕竟格斗游戏最大的劝退点就是上来就被老鸟打爆,有个单人玩玩总比直接退游强。最后说一句,这游戏本体免费,攀登模式应该也是直接能玩,不用额外氪什么门票——当然,这只是按拳头一贯路数推测的,原文没提付费模式。