今天任天堂直面会上,《堕落之主2》放出了新预告,宣布今年秋季要登陆Switch 2。看到这个消息的时候,我脑子里第一反应是:这游戏的帧数在Switch 2上真的能稳住?

咱们直说,这游戏的定位就不是那种“轻量级随便玩玩”的路子。CI Games官方对它的描述是“标志性的黑暗奇幻世界”“快节奏、充满暴力美学的战斗体验”,说白了就是硬核类魂动作RPG。这种游戏对操作精度和反应速度的要求,老玩家都懂——慢半帧可能就躺了。

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但官方这次表态还挺自信的。他们的原话是:“团队正全力以赴,确保游戏能在Switch 2平台上完美呈现。我们对目前的画面表现和玩法体验感到非常满意。”注意这个用词,“非常满意”,不是“还在优化”,不是“尽力调整”。这说明至少在他们看来,Switch 2跑《堕落之主2》已经不是“能不能”的问题,而是“体验好不好”的问题了。

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我查了一下这次公布的平台阵容,除了Switch 2,还会同步上PS5、XSX/S和PC。这个全平台策略挺有意思的,等于说CI Games没把Switch 2当成一个“缩水版”或者“云游戏版”来对待,而是正经当成了一个原生平台在做适配。

玩法方面,《堕落之主2》还是延续了前作那个“一界双域”的设定——一个濒临崩坏的黑暗奇幻世界,你在支离破碎的王国里冒险,对抗各种不怀好意的敌人。世界观上主打“绝无仁慈”四个字,翻译成玩家的话就是:别指望游戏会惯着你,死是常态。

说真的,我作为一个经常在魂游里反复读条回篝火的“菜但瘾大”型选手,对《堕落之主2》上Switch 2这事儿心情复杂。一方面便携设备上玩硬核魂游这件事本身就挺带感的,躺床上被BOSS暴打总比端坐在电脑前被暴打舒服点。另一方面,Switch 2的手柄手感和摇杆精度能不能撑住这种快节奏战斗,还得等上手了才知道。

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目前官方还没公布Switch 2版的具体分辨率和帧数目标,价格也没说。不过既然秋季就发售了,估计未来两三个月会有更多实机演示放出来。到那时候,咱就能看看这台新机器到底能不能“完美呈现”一个正儿八经的黑暗奇幻魂游了。

说实话,如果Switch 2真能把《堕落之主2》跑顺了,那这台机器在硬核玩家圈的口碑可能就不一样了——它不再只是一台“玩马里奥和塞尔达的机器”,而是能啃动真家伙的掌机。当然,前提是它真的跑顺了,而不是“勉强能玩”那种顺。

最后补一句,秋季发售,全平台同步,没有Switch 2延期的说法。有Switch 2的老哥可以把它放进愿望单了,至于实际体验如何,到时候看帧数表现再说话。毕竟魂游这玩意儿,玩的是心跳,不是跳帧。