今天刷到这个消息,我愣了一下——《咒术回战》要出一款多人对战游戏,而负责开发的,正是做过《吸血鬼幸存者》的poncle团队。说真的,把"吸血鬼like"那套玩法嫁接到咒术IP上,这个尝试有点大胆。
根据东宝游戏与poncle今天正式公布的信息,新作定名为《咒术回战 幸存浪潮》。游戏预计2026年登陆PlayStation 5、Xbox Series、Switch 2以及Steam平台,支持简体中文。目前Steam页面已经上线。poncle创始人Luca Galante与东宝游戏共同主导开发,这也是poncle继《吸血鬼幸存者》之后的首个原创项目。
我先把几个关键点列出来,兄弟们自己掂量:
一、多人对抗,支持8人在线
这游戏不是单人刷刷刷,而是一局最多挤进8个人的混战模式,同时保留了单人模式。核心操作倒是延续了poncle的老传统——攻击全自动,你只需要操心移动走位,然后在某个时刻激活"领域展开"。对咱们这种手残但瘾大的选手来说,操作门槛算是友好,但8人混战的局势复杂度估计不低。
二、最终环节1v1决斗,只有一个人能赢
这个机制我印象比较深。击败咒灵后可以积攒点数,每攒满100点就能触发一次"领域展开"。在领域里,你可以从其他玩家身上夺取点数,或者直接干扰对方。等到整局游戏进入终盘时,场上只剩最后两名玩家,进入1对1决胜。一局下来,只有一个赢家。
三、可选角色超过20位,经典角色基本都在
虎杖悠仁、伏黑惠、钉崎野蔷薇、五条悟,这些熟悉的名字都会出现在可操作角色列表里。每位角色有专属的初始技能和战斗风格,完成特定条件还能解锁新角色。另外,战斗中会出现boss级的咒灵单位,进一步搅乱局面。
四、Role成长靠随机build,每局都不一样
击败咒灵能获取经验值并升级角色。每次升级时,系统会随机刷出几个可选项——你可以强化现有技能,也能拿到全新能力。因为选项随机,每局的技能组合都不会重复,等于逼着玩家自己去拼"这局的最优解"。
五、领域展开是关键翻盘点
游戏内置了一些咒术IP标志性的大招设计,"领域展开"和"黑闪"都在其中。这些技能能在瞬间扭转局势,而且大部分带有干扰效果,影响到范围内的其他对手。说白了,关键时刻能不能开出领域,可能就是赢和直接出局的区别。
聊完基础设定,我再说几个实际信息。首先,这游戏是从《咒术回战》的IP世界观里重新搭建对战框架,不是漫画剧情的复刻,而是借用角色和咒力设定的多人乱斗。其次,平台覆盖得比较全——PS5、Xbox Series、Switch 2、Steam一次性全上,分别照顾了主机党、掌机党和PC玩家。
说实话,poncle团队之前靠《吸血鬼幸存者》把"自动攻击+build成长"这套公式做透了,但这次转向8人PVP,平衡性和节奏把控难度会上好几个台阶。单机游戏里,build成型后虐怪是爽感来源;但多人环境下,一旦某个build过于强势,就容易变成"谁抢到谁赢"。这个坑,不少PVP游戏都踩过。另外,终盘1v1的设计意味着前期不管表现多猛,最后还是要靠个人操作和领域释放时机来决胜负,多少带了点吃鸡节奏的味儿。
对于咒术粉丝来说,能操作自己喜欢的角色开领域对轰,这个核心体验是跑不掉的。但如果是冲着《吸血鬼幸存者》那种轻松刷怪的体验来的,可能要重新校准预期——毕竟8人混战加1v1决胜负,松弛感肯定不如单机无压力扫图。
Steam页面已上线,预计2026年发售。老规矩,感兴趣的可以先去加个愿望单,等后续看实机演示再决定要不要冲首发。
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