今天刷eShop的时候,我愣了一下。Hamster这周给Arcade Archives系列塞进来的新成员,是Konami在1987年推出的一款台球游戏,叫《Rack’em Up》。

没错,1987年。那年《魂斗罗》刚在街机厅炸响,Konami顺手还做了这么一台打台球的机器。现在它要上Switch和Switch 2了,发售日就定在明天,6月11日。

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说真的,看到这个阵容选择,我脑子里先冒出来的是问号——街机台球?放现在还有人买账吗?但转念一想,Arcade Archives这个系列干的事儿本来就不是追热点,它是在做街机历史的数字存档。这台《Rack’em Up》能被选中,至少说明当年它在某些地方做得够特别。

翻了翻资料,这游戏确实有个当年挺新鲜的设计:它搞了个3D视角,能让你查看母球和目标球的场上位置。放在1987年的街机框体上,这算是个卖点。毕竟那时候大多数台球游戏还是纯俯视平面视角,球挤在一起的时候你根本看不清角度。Konami给的这个立体观察功能,至少能让玩家在出杆前多一层判断依据,而不是纯凭手感瞎捅。

玩法上,《Rack’em Up》支持两种台球规则:九球和轮番制。对不玩台球的老哥来说,九球就是按1到9号顺序打,谁把9号球合法打进口袋谁赢;轮番制则更接近计分赛,按进袋球的号码累计分数,先到61分算赢。两种规则节奏不一样,九球偏快偏运气,轮番制更磨耐心和走位。街机厅里那会儿估计也是冲着这两种规则能覆盖不同脾气的玩家——急性子打九球,慢性子蹲轮番。

这里得插一句:别指望这游戏能给你什么物理引擎的爽感。1987年的街机基板,能跑出像样的碰撞判定已经算努力过了。它本质上是个规则框架加视觉辅助的工具组合,手感和现代台球游戏比,那大概就是脸盆和游泳池的区别。买这个的人,要么是想补一份街机历史课,要么就是单纯好奇当年的人在玩什么。

说到购买,价格这块得讲清楚。Switch版卖7.99美元,Switch 2版卖9.99美元。贵吗?在Arcade Archives系列里算正常定价,这系列的老游戏复刻基本都在这个区间浮动。值不值就看你怎么理解这8美元了——它买的是1987年Konami对于"如何在电子屏幕上模拟台球"这个问题的全部答案,不是买一个能跟《8 Ball Pool》对打的产品。

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这里就牵出一个挺有意思的辩论点了:老游戏复刻到底是在卖什么?正方会说,这是保存历史,让没经历过那个年代的玩家能触摸到游戏设计的演化脉络。你打开《Rack’em Up》,看到那个粗粝的3D视角界面,就能直观感受到80年代开发者对"空间可视化"这件事的执念——在那个多边形还属于奢侈品的年代,用有限的硬件能力给玩家提供更多信息,本身就是一种设计上的态度。

反方那边也有话讲:不是所有老游戏都值得"存档"。街机历史上有一大堆平庸之作,把每一个搬出来收费7.99美元,多少有点消费情怀的嫌疑。而且Hamster这个系列的操作大家也熟——每期轮一个街机老物件上架,配套功能倒是很到位,可自定义按键布局、屏幕设置、随时存档读档,基本把"降低门槛"这件事做透了。但门槛再低,游戏本身如果只有历史价值而没有可玩性,玩家打开三次之后大概就永远吃灰了。

我自己站哪边?说实话,我倾向于正方的逻辑,但有前提。Arcade Archives这套东西,本质上是个游戏博物馆的数字化运营。你逛博物馆不会要求每件展品都"实用",但你会希望它标注清晰、展陈到位。这系列给的存档读档、按键自定义这些功能,就像是给每件展品配了说明牌和放大镜——它没打算让你把展品拿回家用,它只是想让你看清楚这东西当年长什么样。

具体到《Rack’em Up》,我不觉得会有多少人买回来认真练台球技术。更可能的情况是:某个周末晚上,一帮朋友聚会,有人好奇打开这个,打了三局九球,吐槽一句"这球物理跟砖头似的",然后切回《马力欧赛车》。但那个过程里,总有人会注意到左下角的3D视角按钮,点开看一眼,哦,1987年的方案就是这样干的。这就是它存在的价值,不高,但也不虚。

Hamster在官方介绍里也说了,这系列的理念是"忠实再现各家用主机上发布的经典名作,让玩家在最新硬件上轻松体验"。注意措辞,它强调的是再现和体验,不是改良和翻新。所以如果你想下单之前给自己找理由,就问自己一个问题:我愿意花不到10美元,去看看1987年的Konami是怎么理解数字台球的吗?

愿意的话,6月11日就能入手。不太确定的话,先看看官方放出的预告片,感受一下那个3D视角界面的年代感,再做决定也不迟。毕竟它不是限时商品,博物馆的展品不会跑。