10年。Jonathan Blow自己说的——这是他职业生涯里“最具野心的项目”,闷头做了整整10年。今天刷到这条消息的时候,我愣了一下,第一反应不是激动,是好奇:一款解谜游戏,到底是什么体量需要磨10年?
事情是这样的:发行商Arc Games和Thekla今天宣布,《沉星之序》会在6月16日到23日的Steam 6月新品节期间,限时开放一个试玩Demo。这大概是这款游戏第一次正经让玩家上手,不是看预告片,不是看图,是真的能玩到。
而且据说,这次Demo不是那种让你体验15分钟就结束的教学关。官方的说法是,它呈现了“游戏体验中相当有分量的一部分”,足以带来挑战、惊喜,甚至可能让你对整体谜团产生各种猜想。这不是我的猜测,是他们自己放的风——Demo只是开始,后面还有更多东西没透露。
先别急着上头,我帮你把已知的玩法信息捋一遍,咱们看看这10年到底堆了什么料。
第一,谜题量。官方描述是“数千谜题,交织成篇”,涉及数十种游戏机制,声称有数百小时的独特玩法。这里说一句,解谜游戏的“数百小时”和RPG的“数百小时”不是一回事,它更多取决于你卡不卡关、你愿不愿意把所有隐藏谜题都啃干净。但能抛出这个数字,至少说明内容密度不低。
第二,世界结构。四个大型世界,每个世界有独立的角色、规则、险境和待揭开的秘密。自由度也有说法,叫“来去随心,按自己的节奏应对”,听起来不是线性关卡,更像是你可以自己决定先去哪、先解决什么谜题。
第三,角色切换。这点我觉得最有趣。你可以操控女王、盗贼、战士、巫师,甚至一艘会说话的小船。不同角色能力互补,各自带着独立的故事线。这不只是换皮肤,是真的切换身份和机制,我比较好奇小船那部分能玩出什么花来。
第四,叙事方式。谜题和散落的笔记拼成线索网,角色会相遇,世界会碰撞,谜团在这个过程中一层层揭开。最终指向一个终极秘密——官方把它叫《沉星之序》的终极秘密,听着挺玄乎,但结合吹哥以前《见证者》那种“你自己发现,我不直接告诉你”的叙事风格,估计不会把答案喂到你嘴边。
Demo具体开放时间是北京时间6月16日凌晨1点,持续到6月23日凌晨1点,整整一周。如果你想试试这游戏到底什么成色,那几天可以自己上手摸摸。Steam新品节本身就是免费试玩扎堆的时间段,不花钱,不预购,不亏。
说回吹哥这个人。从《时空幻境》到《见证者》,他的游戏一直有个特点:不爱哄着你玩。《见证者》当时上岛就让你自己走,连个任务指引都没有,劝退了一波期待传统解谜节奏的玩家,但也让另一拨人觉得这正是魅力所在。现在《沉星之序》看这架势,大概率还是这个路子——沉浸式氛围探索,巧妙谜题,你得自己琢磨。
至于值不值得蹲这个Demo,我想分两头说。如果你喜欢《见证者》那种需要静下心、慢慢啃、自己发现逻辑的体验,这游戏从描述上看,把那个思路扩大到了多角色、多世界、多层叙事上,Demo应该是判断对不对胃口的好机会。但如果你习惯解谜游戏有明确引导、告诉你下一步该干嘛,那你可能要掂量一下,毕竟吹哥的项目从来不是那种“保姆级”设计。
价格和正式发售日现在还没公布,原文一句没提,所以我也不能瞎猜。唯一能确定的是,Demo马上就要来了,是骡子是马,自己上手见真章。
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