在现场听到那话的时候,我整个人愣了一下。
夏日游戏节那种场合,往年厂商代表都是来画饼、放PV、讲"我们多在乎品质"的套话。但Pearl Abyss那位公关与市场总监Will Powers对着Dexerto的镜头,直接扔了一句——"与其把钱花在广告上,不如投进游戏内容里。"好家伙,2026年了还有人这么说话?
后来我才确认,这不是什么临时起意的漂亮话。《红色沙漠》发售以来,这个韩国开发团队真的在搞每周更新的节奏,对一款买断制的开放世界游戏来说,这事儿本身就透着股"不合行规"的劲儿。
先别急着鼓掌,咱先看他们在干什么。
团队用自家BlackSpace Engine在跑这个项目,引擎是自己磨的,更新频率也是少见的高。每周上线新功能的同时,社区那边反馈过来的东西他们也改。有人拿这个去问Powers:"这么个更法能撑多久?"——他的回答很干脆,只要玩家有需求就继续下去,不设停下来的节点。
他自己也承认,买断制游戏这么操作确实不太常见。说白了,大部分人买完就是买完了,厂家继续往里填东西,本质上是在"售后"阶段不停工。但他们的逻辑很直白:持续更新本身就是口碑营销,与其用预算砸广告位,不如让玩的人自发去说"这游戏一直在变好"。Dexerto那边的报道里,Powers原话差不多就是这个意思。
不过真正让我觉得这厂子不太一样的地方,倒不是营销账算得有多精。
Powers在现场还讲了一句挺重的话:"没有社区就没有《黑色沙漠》,没有《黑色沙漠》就没有《红色沙漠》。我们跟粉丝同生共死。"读到这句的时候,我脑子里想的是——他们做了《黑色沙漠》那么多年,收费模式是另外一回事,但社区怎么把他们抬起来的,他们心里确实有数。《红色沙漠》现在敢走买断制还保持周更,根子不在策略会议上,在那套"回馈社区"的执念里。
这在如今的3A圈子,几乎是在明着叫板。
当然不是完全没有先例,CD Projekt Red为《赛博朋克2077》砸过好几年的大更新,把首发崩掉的口碑一点点拽回来。但那种属于"补课",跟Pearl Abyss这种从发售起就每周推新功能的节奏不太一样。多数大厂的做法大家都清楚——发售后修修BUG,扔几个皮肤包或者季票内容,后面就奔着下一款项目去了。现在有人跳出来说"只要玩家有需求就持续更",等于把行业那根隐形的标准线往上抬了一截。其他大厂脖子酸不酸,后面能不能跟上这种周更密度,现在真不好说。
他们自己倒是没停在嘴上。眼下《红色沙漠》正在搞主线故事的改进工作——这游戏之前被玩家诟病最多的短板就是剧情部分,团队显然也知道自己在哪儿欠了账。同时一个DLC扩展包已经在规划中了,不是"我们考虑做",是明确进入了排期。
说真的,看到一个日韩大厂用这种"少买广告多养游戏"的姿势跑马拉松,确实挺新鲜的。至于能不能一直跑到终点线、会不会哪天真撑不住放慢节奏,这问题现在谁也答不了。但目前这个状态,至少让很多觉得"买了就完了"的玩家,有了持续打开客户端的理由。后面他们还会往社区里扔什么惊喜,值得咱们搬好小板凳慢慢看。
(顺嘴提一句,现场还飘来些花边——什么职业模特进COS圈卷翻二次元、《新网球王子》从运动漫彻底变成修仙战斗番、《战锤40K》老画师约翰·布兰奇离世、女神异闻录系列三十周年粉丝集体蹲P6消息、《红警》系列兴衰史长文复盘——今天这展会信息量实在塞得太满,每一个拉出来都够单聊一篇的。但眼下,还是让《红色沙漠》这波"广告费改开发"的硬核操作,先排在话题C位吧。)
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