当时《战争机器:E-Day》在2024年公布的时候,我一度很失望。说实话,对马库斯和多姆的感情是真的,但凯特那条故事线,还有《战争机器5》结尾那个巨大的悬念,对我来说同样重要——卡在那了,真的很难受。结果你猜怎么着?2026年Xbox游戏发布会后的E-Day专场直面会,就一个画面,仅仅一个画面,就让我完全接受了这次"回到马库斯过去"的绕路。

那个画面是:多姆在酒吧里挂断电话,笑了一下,然后说了一句"爱你,宝贝。"玩过系列的兄弟都知道那句话是对谁说的,也都清楚能看到多姆这样真诚地开心有多难得。这是一种我们都知道不会持续太久的开心。而且说实话,这种开心本身就带着阴影,因为多姆的哥哥刚刚没了。E-Day给了一个挺特别的机会,让我们能看到马库斯和多姆在相对平静的日子里是什么样子,看到一个我们此前在任何游戏里都没见过的锡拉星。可能也就那么一小会儿。

打开网易新闻 查看精彩图片

但问题也跟着来了:《战争机器6》还会出吗?E-Day是系列重启,还是说只是继续在现有的基础上再添一块砖?还有那个标志性的"路滚跑",怎么就不一样了?带着这些疑问,我和另一位同样沉迷《战争机器》的仁兄瑞安·麦卡弗里,跟The Coalition的创意总监马特·瑟西、品牌总监妮可·福塞特,还有美术总监阿利安·汉贝克聊了一次群访。关于《战争机器6》的命运,三位什么都没说死。

别的倒是聊了不少。

先把最让人在意的那个问题摆出来吧。三位总监很明确地表态:《战争机器:E-Day》的任何一部分都没有使用生成式AI。"我们有一个超厉害的概念美术团队,到时候美术设定集绝对炸。"瑟西原话差不多是这样。

接下来是关于《战争机器》的设定。到目前为止,The Coalition在处理横跨多部游戏、小说和漫画的庞大世界观时,可以说做得已经非常细心了。我记得很清楚,2020年4月我跟他们聊过一次,当时他们刚公布《战争机器》的时间线,也谈了对系列设定的整体态度。那个时间点,工作室的说法是:他们刻意不想把锡拉星的地图画得过于详细,也不想把很多细节完全定死,为的就是给创作团队留出足够发挥的空间。但那已经是六年前的事了,The Coalition本身也变了很多。

说到故事时间线往前跳,我想起一些不太妙的例子。很多作品会用这种"回到过去"的机会来重启,或者做一些根本性的改动。就像《星球大战前传1:幽灵的威胁》里引入纤原体那样,原力从一个贯穿万物的缥缈纽带,变成了一种可以量化的力量指标。争议很大。那么,The Coalition对《战争机器:E-Day》在这方面是怎么把握的?

瑟西的回答让我稍微放了心:"我们拼了命地想保持原有设定的完整性。说实话,把泰的那段戏挪到现在这个位置,可能就是我们做过的最大的一件事了。但我们保持了它原封不动,基本上就是把那个片段原样保留下来了,只是改了这件事在时间线上具体发生的地点和时间。"

这里说的泰的片段,出现在Xbox发布会那支预告片的结尾。那个场景出自小说《战争机器:哈辛托的残存者》,是一段相当有分量的情节:马库斯被一只Drones攻击,危急时刻被泰·卡里索救了下来,泰一刀劈开了攻击马库斯的Drones。这个片段对老玩家意味着什么,懂的都懂。看到它被原原本本地放到E-Day里,而不是被重新诠释或者改写,其实传递了一个很明确的信号:这次回到过去,不是来掀桌子的。

听他们聊下来的整体感觉是,The Coalition现在的心态非常谨慎。这种谨慎不是什么坏事,尤其是在处理一个跨越了将近二十年、承载了大量玩家感情的世界时。他们没有急着宣布这是不是重启,也没有因为回到过去就趁机把以前的设定全部推翻了重来。相反,他们选择了一种很费功夫但相对安全的做法:在原有的设定缝隙里找空间,把那些存在于小说或漫画里、但从未在游戏里见过天日的片段搬出来,原样呈现。

至于玩家最关心的操作部分,虽然这次采访没有展开太细,但提到的那句"路滚跑机制有变化",已经足够让人浮想联翩了。考虑到E-Day的时间线在马库斯更年轻的时候,角色动作带一点生涩感,或者体能设定上做一些区分,逻辑上倒也不是说不过去。当然,这只是我自己的感觉,他们没明确这么说。

说到底,E-Day目前给我的感觉更像一次小心翼翼的试探。它选了系列里最有人气基础的两个角色,回到一个相对"安全"的时间段,然后用"保持设定原封不动"的姿态来安抚那些担心吃书的老玩家。这个策略聪明是聪明,但隐患也在这里:太安全了,会不会反而没什么惊喜?这个问题可能得等到实际玩到手上的时候才能有答案。

不过有一说一,看到多姆那句"爱你,宝贝",确实什么都可以先放一放。哪怕只有那么一小段相对平静的时光,对这两个已经在齿轮里碾了这么多年的老家伙来说,也值了。