上周的Xbox游戏展上,《上古卷轴6》又一次缺席,距离它首次公布,已经整整八年了。

2018年6月10日,Bethesda在洛杉矶E3发布会上用一段几乎没有实质内容的预告片宣布了这个项目。八年过去,粉丝们知道的依然约等于零。有人调侃,再等下去都要老花眼看不清屏幕了——这种焦虑不是没有理由的。

打开网易新闻 查看精彩图片

Xbox首席内容官Matt Booty最近在接受《Variety》采访时,终于松了一点口风。他没有透露任何具体细节,但传递了一个信号:等Bethesda真正展示游戏的那天,就意味着离发售不远了。Booty还安抚说自己去Bethesda看过《上古卷轴6》的实际运行状态,“进展很顺利”。至于什么时候公布?答案是——“在合适的时机”。Booty坦言,这种平衡很微妙,既想早点拿出来让全世界兴奋,又知道必须等到拿得出手的那一刻。一旦决定展示,就必须是最好的样子,同时也是在向玩家承诺:快了。

制作人Todd Howard这边的态度则一贯坦率。他最近一次聊起《上古卷轴6》是在2026年3月,开玩笑说不如假装他们从来没公布过。去年年底他还表示,宁愿当初不那么早公开。Howard反复强调的一个点是:“还早”,甚至暗示可能直接“空降发布”。到今年2月,他依然说“还要一段时间”,但透露团队内部马上就要达成一个重要里程碑,大部分工作室成员和合作伙伴已经投入在这款游戏上。面对外界的不耐烦,Howard曾给出一个很实在的比喻:你是想要一个没烤熟就端上桌、让人失望的东西,还是一只在烤箱里待够时间、端出来香气四溢的火鸡?他说,他相信玩家会选后者。所以他们会花足够多的时间,直到游戏变得足够好。

从2018年那个模糊的预告,到2026年依然在等,这场漫长的煎熬或许恰恰说明——他们不想把半成品端上桌。而Booty那句“进展顺利”,大概是目前能给出的、最实在的安慰了。