恕我直言,Playground Games的《神鬼寓言》重启作,或许真能再现当年“画饼”级别的野心。
在Xbox夏季发布会后的闭门演示中,本作展示了约半小时的连续实机。尽管官方态度谨慎,但呈现出的内容——荒诞、英式幽默、美如画卷,以及充满系统交互的广阔世界——实在精彩。它看起来就是《神鬼寓言》该有的样子,既许诺满天星辰,又让你不禁怀疑:这次真能实现吗?至少,Playground似乎在证明他们不仅懂,还知道必须一试。
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演示由副总监Craig Littler亲自操作。他将游戏描述为“游戏中的游戏”,同时融合了“生活模拟、社交模拟、经济模拟”。虽然传奇制作人Peter Molyneux未参与本作——团队甚至从未向他咨询——但其“大胆构想”的精神无疑延续了下来。Littler坦言,这不是《神鬼寓言4》,而是Playground对于该系列独特愿景的全新演绎,与之前任何一作没有直接剧情关联。
演示的重点并非主线剧情,而是“构筑非凡人生”这一核心概念。换句话说,就是展示主线任务之外,那些盘根错节的人际互动系统。我们骑马进入了对蔬菜有着近乎痴迷的农耕小镇Silverbrook,坐落于田园牧歌般的Oakshire地区。起伏的绿丘、摇曳的麦浪,美得像从保守党宣传海报上抠下来的。而在镇上的初次互动,就充满了该系列标志性的粗俗幽默。
这半小时的演示足以让人心潮澎湃。如果最终成品能撑起这些野心,《神鬼寓言》或许真要从“吹牛大王”变成现实传奇了。
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