它在哪?什么时候来?——从2018年那个连Logo都没摆正的预告片算起,这个问题我已经问了整整八年。今年Xbox Games Showcase确实有点东西:《腐烂国度3》新片来了,《战争机器:E-Day》也亮相了,甚至还有些“主机独占回归”之类的炸裂消息。但散场那一刻我就一个反应:老滚6呢?连个影子都没有。

这种感觉怎么说呢,就像你每年都去同一家店蹲同一款鞋,每年店员都跟你说“快了快了”,然后你第八次空手走出商场。今年我忍不住了,想看看官方到底怎么解释这件事。结果Xbox首席内容官Matt Booty还真回应了——在接受Variety采访时,他被问到怎么平衡“玩家对老滚6亮相的期待”和“年年落空的失望”这对矛盾。

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Booty的原话我给大伙翻译一下,核心意思其实就三层:

第一层,“我们也很想早点给你们看酷东西,想让你们早点兴奋起来,但我们得等到对的时间。”这话听着耳熟吧?对,就是那种“不是我不发,是时候未到”的标准话术。我理解宣发节奏需要卡点,但八年了,兄弟,八年是什么概念?当年看预告片的高中生,现在大学都毕业了。

第二层,他说“当你决定展示它的时候,你希望那是你手里最好的版本,而且你等于是在给玩家一个承诺——嘿,这游戏很快就来了。”这话倒是有道理。现在游戏圈翻车案例太多了,预告片猛如虎、实机一坨的情况大家都经历过。从这个角度说,不出来画饼也许算是一种克制。

第三层才是最让我耳朵竖起来的。Booty说他亲自去了Bethesda,跟Todd Howard坐在一起,亲眼看到了《上古卷轴》在跑。“看起来太棒了,”他说,“进展很顺利。”这是原文里最实的一句信息——至少确认游戏真的在动,不是文件夹状态。

但我仔细品了品这三层意思,发现一个关键问题:从头到尾没人说过“什么时候能看”。“进展顺利”是状态描述,“对的时间”是模糊承诺,具体到哪年哪月能见着实机画面,一个字没提。

而且Booty这段话还有个微妙的地方。他说“当你展示游戏时,等于承诺它很快就来”,反过来理解就是——现在没展示,说明距离“很快就来”还有距离。这逻辑闭环得我有点难受。

说到Todd Howard,去年12月他也出来说过一次话,表示开发“进展真的很好”。当时用的也是“progressing really well”,这次Booty用的是“coming along well”,措辞几乎一模一样。但Howard还说过另一句更真实的话:他希望玩家们就当Bethesda当年根本没公布过这个游戏。

这话要是别的制作人说,可能是玩笑。从Howard嘴里出来,我猜他是真心觉得2018年那个预告片发早了。那会儿估计是想配合“我们还在做单机大作”的PR节奏,先扔个存在感出来稳住粉丝。结果稳了八年,粉丝确实稳住了,但耐心也差不多耗完了。

去年的《上古卷轴4:湮灭》重制版倒是帮忙降了降温。发售那阵子老玩家集体回坑,论坛里全是“爷青回”的帖子。但这股热情没持续太久——重制版发售后就没怎么更新,一些遗留问题到现在也没修,玩家社区的味道从“真香”慢慢变成了“就这?”。

更远一点的传闻是《辐射3》和《辐射:新维加斯》也可能出重制版,据说已经在做了。但这个“据说”目前还飘在传闻阶段,离能端上桌估计还有一段距离。换句话说,Bethesda手上有活,但都不是能马上端出来的热菜。

回到老滚6本身,技术层面的信息倒是确认过:这游戏基于Creation Engine 3开发。Howard也明确说过,Bethesda总部“大部分人力”都扑在这个项目上。工作室重心没跑偏,引擎也在迭代,从这些硬件条件来看,“进展顺利”应该不是空话。问题在于,Creation Engine这套东西在《星空》上已经暴露过一些老毛病,老滚6能不能把加载画面地狱和NPC面瘫这些问题解决掉,目前完全没谱。

所以现在的情况就是:玩家每年蹲Showcase,每年看Bethesda logo亮起来又暗下去,每年自己安慰自己“明年一定”。今年至少多了句“看起来很赞”的口头确认,但除此之外,没有实机画面,没有发售窗口,连“明年会有新消息”这种级别的暗示都没有。

我唯一能确定的结论是:老滚6在做了,而且看进度不是处于早期摸鱼阶段,是真正在跑的东西。至于什么时候能玩上,什么时候能看一眼实机,什么时候能从“等待模式”切换到“倒计时模式”——这些问题的答案,大概还得等下一个“对的时间”。

说白了就是继续等呗。八年前我以为自己是耐心型玩家,八年后才发现是被迫练成的。