今天刷到一条游戏上架信息,发行日期就写在那里——2026年7月30日。然后我看到操控说明,忍不住把页面反复看了两遍:这游戏,可以用两个鼠标玩。对,两个鼠标,左右手各一个。不是替代手柄,是原生支持。游戏名叫《Turnip Mountain》,一款物理驱动的攀爬冒险作品,将登陆Nintendo Switch。

基本的逻辑是这样的:你操控的是一颗萝卜,但它的两只手完全独立。移动不是按一个键让角色自动抓取岩点。你要控制左手,或者右手,抓、拉、荡、推,把身体甩出去。力气用大了,会脱手;角度不对,荡不起来;身体缺乏动量,跨不过断崖。每一段向上爬的路线,不存在固定的“攀爬点”。面对岩壁,你自己决定怎么把两手摆在哪个位置,然后施加什么方向的力。

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这种玩法来自开发者的一个设计决定:将两个输入源,分别映射到角色的两只手臂。在选项上,可以用两个鼠标来完成这件事。如果你有对应外设,左右手各握一个,移动、点击,各自对应角色一侧的动作。另一种方式是用手柄,但要求手柄有双摇杆——一个摇杆控制一边。官方给出的一览里提到,使用两个鼠标、一个手柄,甚至鼠标与手柄混搭,都能连通进操作体系。

场景不只是垂直岩壁。环境里有绳索,你可以伸手抓住,用身体的摆动蓄力,借助惯性把自己抛向另一端。如果中途失手,萝卜会跌落,然后你需要从落点重新开始。不同区域也塞进了新机制,比如游泳就明确写在概述里——这颗萝卜在地面上要攀爬,入水后还能调整方向划水,给关卡增加了横向深度。

最大离地距离、手握点是否可靠、角色重心偏向哪里,这些都由物理计算持续判定。所以你不太能依赖重复背板,因为每次手上输入的细微差异都可能改变动作结果。登顶路线上没有唯一解,从起点到终点,你可以贴着岩壁边缘蹭上去,也可以找绳索走大角度摆荡路线,路线完全开放。

另一个有聊头的设置是本地合作。双人模式下,两个玩家共用这颗萝卜的身体。一个人控制左臂,另一个人控制右臂。你得跟另一个人商量好,什么时候一起往哪个方向发力,什么时候接力抓下一个支撑点。如果一方的动作节奏不对,整个身体都可能被带偏,变成物理上的互相“互坑”。这时输入设备可以是两个控制器、两个鼠标,或者一个拿手柄、一个握鼠标,组合方式不锁死,只要系统识别到两个独立信号源就行。

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Steam上目前已经放出了试玩。安装后,你现在就可以在PC上测试整这套操作手感。Switch版本会通过eShop上架,数字版发行由JanduSoft和Luke Sanderson负责。定价方面,公开信息里没有标注,商店列表可能会在临近日期更新。

关于外观与风格,游戏内置超过25种调色板,不是皮肤,是全局色彩方案的切换。你可以在冒险过程中收集它们,逐套解锁,把场景色调从写实色换到高对比度色,或者偏冷调、偏暖调的其他选项。视觉效果变化属于覆盖式,不影响物理机制和判定体积,但能影响你眼前这座山的整体气质。

宣传片段也随之放出。从影像看,角色动作维持着一种松垮感——手一旦松开岩点,身体就立刻挂上重力,跟着动量晃荡。没有硬直帧的瞬间停驻,落脚后也少见“粘”住的吸附反馈。如果你习惯那种手指一碰就稳稳固定的平台跳跃,这种惯性摆动的逻辑可能会带来一波反差。

它的操作概念比常规游戏多绕了一个弯,不过没有在机制上叠加数值养成或天赋树。你不需要练级,也没有装备强化;能不能到山顶,靠的是手眼协调与输入配合。它把“攀爬”拆解成两个独立动作轴,用双输入装备去承载。7月30日,这种配置能带来什么体验,等着看了。