Steam上冷不丁杀出个抢先体验的新作,发售没几天就硬生生冲进了热榜前十。没有大厂站台,没有铺天盖地的宣发,就靠一个把节拍揉进拳头的奇妙设计,让一堆老哥在评论区集体上头。这游戏叫《Dead As Disco》,目前在Steam好评率92%。

说真的,动作游戏和音乐的绑定关系从来都不是什么新鲜话题。你要把《毁灭战士:永恒》里那让人肾上腺素狂飙的原声带抽掉,再打一遍同样的关卡,那种"老子今天就要把地狱掀翻"的爽感至少掉一半。但像《完美音浪》那样直接把节拍做成战斗核心机制的狠活儿,在它2023年初凭空炸场之前,确实没几个人敢这么玩。现在《Dead As Disco》接过这个Walkman,而且在底层设计思路上玩了个完全不同的招。

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这次抢先体验版本的完成度说实话有点微妙。开发商声称最终目标是端出一整套完整模式、可解锁内容以及数量可观的Boss战,但眼下这个版本的内容量确实偏轻。不过,就这"偏轻"的底子,已经让我连续肝了三个通宵。

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这游戏到底怎么把音乐"焊"进战斗里的

核心人物叫Charlie Disco。这人死了。不对,曾经死了,某个时间点。现在他又活了,而且完全搞不清楚自己当初怎么挂的。唯一清楚的只有一件事:他那帮前乐队成员把自己灵魂打包卖了,换了一身反派皮肤,现在正在外面为非作歹。Charlie的任务就是一个个把前队友揪出来,用物理手段"说服"他们归队,同时拼凑出当年到底发生了什么事。

可惜,在这个抢先体验版本里,你拿不到完整的故事拼图。这是目前最让人抓狂的部分。但这种抓狂本质上是"因为已经端上来的东西太香了,你才会在意碗里还有多少没上"——每个角色都有扎实的配音和极其养眼的美术设计,每一关的剧情流程都让人打到停不下来。

至于战斗部分,节拍是怎么嵌入的?这里有个非常狡猾的设计。每个关卡把你扔进一场连续遭遇战,杂兵一波接一波往上涌,场景随着你的推进不断变换,动画过场穿插其中,而背景里那首躁到不行的曲子会全程跟着你的拳头一起炸。

关键点在这里:你的攻击效果会根据背景音乐当前的节奏产生变化。也就是说,战斗的打击感永远会和曲子的起伏完美同步。那种感觉,就像是你在亲手"播放"一首歌,而不是被动的跟着节拍按键。

如果你看过那些把枪声和爆炸卡在配乐鼓点上的电影预告片,大概能理解这个视听同步的效果。《Dead As Disco》差不多就是把那种"预告片剪辑师的强迫症审美"做成了可玩版本。那种预告片里密集的卡点有时候会让人觉得有点刻意甚至烦人,但到了游戏里,当每一拳命中都"恰好"踩在你耳机里低频鼓点上的时候,这种爽感是完全另一个维度的东西。

而且它和《完美音浪》的节拍战斗逻辑完全不是一个路数。在《完美音浪》里,你需要按照背景音乐恒定的BPM去卡每一次按键,节奏感不好就等着被揍。但《Dead As Disco》不这么玩——你可以随心所欲地按键、狂按、瞎按,动画会按照自身需要的帧数播放完毕,不存在"按错了拍子就打不出招"的惩罚。

但如果你真的踩准了节拍呢?那游戏会给你奖励:额外伤害加成,以及完美闪避判定。换句话说,这游戏不逼你当节拍器,但它会持续用"踩中拍子就变强"这种温柔的方式勾引你。菜鸟可以靠蛮力莽过去,但越往后打,你就越会不由自主地跟着鼓点抖腿,然后把暴击率一点点叠上去。

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Boss战和那些"血的教训"

所有关卡最后都会被一场相当华丽的Boss战收尾,而且遭遇战的变化做得相当不错。从目前开放的内容来看,每一个Boss的设计都有明确差异——有的吃快速连段压制,有的逼你掌握精准闪避的时机。开发者显然在敌人数值以外花了心思去做"打法区分",而不是简单的换皮堆血量。

但有个血泪教训我必须提前说。如果你不老老实实投资升级,打Boss的时候会非常吃力。这个道理是我在某个Boss面前反复灭团之后,被迫退回去重打了相当长一段关卡才痛彻领悟的。这种"升级不够就重来"的惩罚机制可能会让一部分玩家觉得烦躁,毕竟有些关卡长度不短,重新跑一遍的时间成本实打实摆在那。

好在每一关本身的战斗体验足够扎实,重打的时候倒不至于觉得坐牢。加上刚才说的那个"踩拍子给奖励"的正向激励一直在起作用,第二次跑图的时候你往往比第一次更"上头",暴击率更高,节奏感更强,打得反而比第一次更流畅。

目前的问题和值得等的地方

这个抢先体验版最大的硬伤是内容量。无论故事线还是可玩模式,目前都只展开了一小部分。你刚进入状态、刚对Charlie和他那帮前队友的恩怨产生兴趣,主线就戛然而止了。这种"断章"对一个叙事驱动的动作游戏来说确实有点伤。但反过来看,92%的好评率恰恰说明所有留到现在的玩家都认为"这半成品比很多完全版游戏还要好玩"。

从目前展现出来的底子判断,完整版如果能端出更多的Boss战、更多的可解锁内容,以及那个还没讲完的"Charlie到底怎么死的又怎么活的"谜底,《Dead As Disco》大概率会成为又一部让人脑内循环原声带的节奏动作黑马。在《完美音浪》之后,这个子类型总算又有人接棒了。

至于现在要不要入坑,我的建议是这样的:如果你是那种"只要核心战斗够爽就能反复刷图"的玩家,目前的内容已经够你打15到20小时;但如果你更在意剧情完整度,或者极度反感"打不过就得回头重跑关卡"的设计,那等正式版发售后一口气打通会是个更舒服的选择。无论如何,先把原声带收藏了总没错——这游戏的曲子是真的有东西。