上周夏季游戏节一出来,我盯着屏幕看了好几秒,有点没反应过来。《Stranger Than Heaven》里居然要出现Tupac,不是客串,是正经的配角。我知道很多人跟我一样,脑门上直接冒问号——这位说唱大佬已经走了30年了,他的形象放进游戏里,怎么操作?
先把情况说清楚:Tupac本人在游戏里不扮演自己。那个角色只是用了Tupac的形象,配音找的是真人演员,没上AI。所以你看到的,就是一个长得很像Tupac的角色,但他不是Tupac。越解释越让人迷糊,我当时就是这个感觉。
这事儿闹起来也不奇怪。一个去世30年的音乐人,形象被用在游戏里当主要配角,搁谁都得问问怎么回事。更微妙的是,Tupac的遗产现在由音乐行业高管Tom Whalley打理,而Whalley跟Tupac家人之间还有法律纠纷。这个背景一出来,质疑声就更大了。
IGN找上了RGG工作室的负责人横山正义,他是《Stranger Than Heaven》的执行导演。横山正面回应了这些质疑,口径很明确:Tupac的遗产方和家人都点头同意了,两边都给了许可。他还特意提了一嘴,这已经不是他们第一次用已故艺人的形象了。
“我们之前就做过类似的事,”横山说的这个先例,是游戏里的角色岩木源三,用的已故演员菅原文太的形象。菅原文太在日本极道片和整个电影史上都是绕不开的名字,人也已经不在了。横山把两件事摆在一起说:“情况差不多,这位名演员去世了,我们找到他的遗产方和家人聊,拿到了许可。不光是许可,我们跟他们详细讲了想做的事。他们不仅同意,而且对这次机会特别兴奋。”
这部分我觉得是横山最想传达的态度:不是签完字就完了,他们想给这些角色安排一个能对得起本人、也对得起家人的位置。“我们觉得要是做不到这一点,那就太失礼了,所以如果没有这样的把握,我们根本不会做。”他说得挺实在,“我们尽了最大努力,确保为这些角色创造的故事,能真正尊重他们本人和他们的家人。”
听到这儿,我算是理解了他们这个团队的逻辑。但还有一个问题横着:形象有了,谁来说话?
“我们面对的下一个坎就是把这些人带回角色时,声音怎么办?”横山自己抛出了这个难题。他的回答倒是干净利落:不用AI。“即便我们想,大概率也没法用AI完美复刻他们的声音。但我们工作室一向很看重表演本身,不光是电影表演,舞台剧表演也是。我们过去挑配音演员就非常较真。”他的意思是,既然配音在他们眼里是正经的表演艺术,那就不能拿AI糊弄,得找个真人,让演员对这个角色有自己的理解和发挥。
“我们不想让他单纯模仿那个角色,而是希望他用自己的方式把角色的个性拉出来,只不过声音不一样。”横山说他们花了不少心思挑演员,找到的人“要么跟本人有某种关系,要么至少跟他们存在某种连接”。这话说得挺有意思,但具体是谁、什么关系,他没展开。我猜迟早会公布,到时候应该又是一波讨论。
横山也清楚,这事儿不会所有人都买账。他的原话是,他知道肯定会有人对Tupac出现在游戏里这件事持批评态度。这个判断没错,毕竟把已故艺人的形象放进虚构作品里,本身就踩在了一条很敏感的线上。有人觉得这是致敬,有人觉得这是消费,两边谁也说服不了谁。
说回游戏本身。《Stranger Than Heaven》这个项目从公布起就走得不太常规。RGG工作室过去靠《如龙》系列攒下一批死忠玩家,大家对他们的叙事能力和角色塑造多少有些信任。但这次他们跳出了极道片的框架,做的东西更超现实,尺度也更大。Tupac这块石头扔进水里,涟漪肯定不会小。
我试着站在两个角度想这件事。站在创作者那边,他们有一套自己的逻辑体系:先找人谈,拿到许可,再设计一个对得起人家的角色,最后找真人演员赋予角色灵魂。这套流程放在菅原文太那个例子上,可能争议会小很多,因为菅原文太跟极道片的绑定太深了,出现在RGG的游戏里几乎天然成立。但Tupac不是这个路数的人,他是一个美国西海岸的说唱歌手,跟日本游戏工作室之间隔了太多层。所以即便流程一样,观众的体感完全不同。
站在玩家这边,困惑感是真实的。一部分人可能单纯觉得“在游戏里看到Tupac”这件事本身就有点超现实,不知道该怎么消化。另一部分人会琢磨更深层的问题:一个人去世30年后,他的形象能被用到什么程度?家人同意了、遗产方点头了,是否就意味着这件事自然合理?这些都不是一句话能回答的问题。
目前的信息看下来,RGG没有回避这些问题,横山的回应也不算打官腔。他给了一个创作逻辑,也承认争议的存在。至于最终呈现出来是什么效果,只能等游戏上线再看了。
说实话,我现在对这个角色的好奇心被拉满了。一个长着Tupac的脸、用别人的声音说话、被RGG认真安放进故事里的角色,到底能撑起什么样的戏份?是真能立住,还是沦为噱头,这就是见真章的时候。不管怎样,这张牌既然已经打出来,就没有回头路了。
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