说真的,看到这新闻我第一反应是愣住了。上周Summer Game Fest放出一堆预告里,最让人摸不着头脑的,就是Stranger Than Heaven里冒出一个长得像Tupac的角色。一个去世快30年的说唱歌手,突然出现在新游戏里当配角,这事本身就够让人挠头的。
而且情况比你想的还要绕。实际上,这个角色不是Tupac本人出场,只是用了他的相貌建模。配音也是找真人演员,没用AI合成。也就是说,你看到一个长得跟Tupac一模一样的人,在游戏里说话、行动,但声音完全不认识。这种体验想想就挺割裂的。
这让不少玩家都打了问号。一个已故音乐人的形象被这么放在游戏里,合适吗?尤其是后来有消息说,Tupac的遗产现在是由音乐经纪人Tom Whalley管理的,这个人跟Tupac的家人之间还有法律纠纷。这事就更微妙了。
IGN那边直接找到了游戏的执行总监、RGG工作室的老大横山昌义聊了聊。横山对这件事倒是正面回应了,他说Tupac的遗产方和家人两边都点了头,同意这个角色出现在游戏里。
而且横山还提到,这其实不是他们第一次干这种事。之前游戏里有个角色叫岩木源三,用的就是已故演员菅原文太的相貌。菅原文太在日本黑道片圈子里可是响当当的人物,算是日本电影史上的熟脸。人虽然不在了,但制作组一样是去找了他的遗产方和家人谈。
横山的意思很明确:不是简简单单拿个许可就完事了。他们是坐下来跟家属聊,把想做的事、想给这个角色什么样的定位,都摊开来说清楚。家属不光是答应了,还挺兴奋。横山说他们想给这些角色一个能配得上本人分量的呈现方式,如果做不到这一点,那就是非常失礼的事,他们绝对不会干。
所以他的逻辑是:既然要做,就得让角色对得起本人,也让家人觉得被尊重。
但这事还没完。横山自己也承认,接下来马上就得面对另一个难题:声音怎么办呢?用AI也许能模仿出原声,但RGG工作室从一开始就没打算这么干。
横山在这方面态度挺坚决的。这个工作室一直很看重真实的表演,不只是电影表演,也包括舞台剧那种戏剧性的演绎。过去他们挑声优的时候就很较真,这次也一样。他们要的是找一个真人演员,让他用自己的方式来诠释这个角色,而不是让人去模仿Tupac说话。
换句话说,他们不是要复刻一个Tupac出来。他们要的是:一个长得像Tupac的人,但是由另一个人赋予他完全不同的声音和表演风格。演员要做的不是模仿秀,是把这个人物的性格带出来,只是换了一副嗓音。
横山还提到,有些选中的演员,可能跟角色原型本人就有某种联系或关系。这部分他没展开细说,但至少透露出一点,选角过程不是随便拉个人来配就完事。
所以整件事拆开来看,其实是个挺奇怪的组合。一边是玩家的困惑和担心,尤其是涉及已故名人的形象使用,加上遗产管理的复杂背景,谁看了都会多想一想。另一边是开发者把自己的逻辑讲得很清楚:他们有经验、有流程、也有自己的创作理念,不是拍脑袋做的决定。
这事到底算不算合适,可能每个玩家心里都有自己的判断。但至少现在我们知道,这个长得像Tupac的角色到底是怎么来的,背后又是怎么一层层谈下来的。老玩家应该能理解这种操作,毕竟RGG工作室之前就有类似的先例,只是这次换成了一个全球知名度更高的音乐人。
接下来就看游戏发售后,这个角色的实际表现能不能撑起制作组说的"对得起本人"这个承诺了。
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