就在刚才,我们的开发小哥半夜把技术演示版扔上了Steam页面。我凌晨三点刷到通知,整个人一个激灵——《The Goddess's Will》,一款用预渲染画面做的复古动作RPG,试玩版说上就上了。
事儿得从几天前说起。这个技术演示本来只是团队内部测试战斗手感和关卡流程用的,没打算这么快放出来。但上周在社区发了几个GIF之后,老外的反应比预想的热烈得多。"这画面味儿太对了""什么时候能摸到",诸如此类的留言一多,制作组干脆连夜打包,把现在的版本推到公开页面。于是就有了这次毫无预兆的"突然袭击"。
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说到预渲染,很多老哥第一反应可能是"这不就是背景图吗"。但实际进游戏之后的观感完全不一样——场景是提前渲染好的高清静态图,角色和怪物却是实时3D模型打上去的,光影和遮挡关系处理得很细。我在试玩里跑了大概20分钟,从村庄出发,经过一片有残破石柱的平原,一路走到森林入口。每切一个场景,那种老式RPG的"场景感"直接拉满,不是像素复刻,是真的在往那个年代的美术逻辑里钻。
战斗方面,目前展示的是比较标准的ARPG配置:轻攻击连段、重击破防、翻滚闪避,外加一个技能快捷键。手感偏扎实,不是割草那种,硬直反馈明显。怪物AI设计得有点"老学校"——小怪会尝试绕后,Boss有明确的出招前摇,贪刀挨打是很真实的事。我个人最满意的是打击音效,重击砸下去那一"咚",听着就扎实。
现在这个技术演示版里只有第一章的前半段,大概够玩40分钟。制作组在页面上写了,后续会持续更新内容,目标是做成一款完整的章节式ARPG,支持中文。至于正式发售日期和价格,这会儿还完全没提——他们说先看试玩反馈再说。我看了一眼Steam评论区,已经有人在问"什么时候能出第一章完整版"了。这次凌晨突袭,可能是最近最让我精神的一个夜。
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