刚刷了一眼Steam,我整个人愣住了。
《Starseeker: Astroneer Expeditions》——对,就是那个《Astroneer》的衍生作——今天直接杀进抢先体验了。上次我看它的时候,还只是放出了一小段玩法演示,结果就这么一眨眼的工夫,它居然已经能玩了。
说真的,这速度有点猝不及防。2026年6月11日,记住这个日子。
那么问题来了,现在掏钱进去能看到什么?System Era Softworks自己倒是挺实在的,原话意思大概是:抢先体验首日你能玩到的是这个游戏的“初始形态”,这更像是一个对话的开始,后续它会根据玩家反馈不断调整和成长。
翻译成人话就是——别指望它现在就是个完整版,但它确实有东西可玩。
咱们来拆一下目前这个版本到底塞了什么料。
核心框架已经有了:你可以拉上哥几个组队,降落在一颗外星行星上——这是未来计划中多颗行星的第一颗——然后探索、做任务、打打野怪、收集资源,最后在氧气耗尽之前撤回到你的空间站。这套“出去浪、捡东西、活着回来”的循环已经跑起来了。
技术层面,首发就支持跨平台和跨进度同步,这一点倒是挺省心的。你不会因为换了台设备就得从头肝起。
内容量方面,官方说有一大堆任务可以接,还有一些散落的故事碎片等着你去拼。除非这种生存探索类游戏天生跟你八字不合,否则短时间内应该不太会感到无聊。
至于抢先体验要持续多久,开发组目前的预估是一年左右。他们特意提了一句,想“可持续地工作,同时留出足够时间来回应玩家反馈”——这话说得挺克制,没有画大饼,就是老老实实跟你说,慢慢磨,边听劝边改。
还有个路线图可以看看,不过开发组没给每个阶段挂上具体日期。我从上到下帮你捋一遍:第一波更新主打海洋玩法,会带一个新区域;第二波聚焦终局阶段的威胁,大概就是后期你会遇到什么离谱的东西;第三波加入远征变量——天气变化、提取压力、终局空间站奖励这些机制;第四和第五波则在前面的基础上做品质优化和新增事件。
这套更新节奏听起来像是先把骨架搭好,再一层一层往上填肉。
价格目前Steam上已经能买了,如果你感兴趣,现在就可以直接拿下。
说点玩家视角的实话:这个开局配置不算寒碜。有完整行星可以逛,有多人联机,有任务推进,有故事钩子,首发还带了跨平台——很多抢先体验游戏第一天可没这么齐整。但它也确实是“初始形态”,如果你指望一进去就是打磨了两三年的成熟体,那可能会觉得有点糙。反过来,如果你是那种喜欢看着一个游戏慢慢长成完全体的类型,这个时间点入坑其实挺合适。
毕竟氧气管够的前提下,先飞下去看看那颗球长什么样,也不是什么坏事。
热门跟贴