“我们承认这个疏忽,并为造成的任何不快道歉。”——《1666:阿姆斯特丹》的开发者因为用AI生成游戏资产,向玩家低头了。

事情是这样的。上周夏日游戏节直播中,一款名叫《1666:阿姆斯特丹》的新作正式公布。它的来头不小——由Patrice Désilets在离开育碧后构思多年,这位大佬曾参与共同创造了《刺客信条》系列。开发工作室Panache Digital Games此前的作品是猿人生存游戏《先祖:人类奥德赛》。怎么看,这都应该是一个稳扎稳打的实力派团队。

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但游戏免费序章一上架PC,情况立刻不对劲了。一些抢先体验的玩家在30分钟的游戏过程中,注意到画面里出现了一些看起来像AI生成的美术资产。质疑声很快涌向官方。面对持续的追问,工作室在社交平台X上发布了一份声明,承认团队确实使用了AI来生成“资产的早期版本”。声明中写道:“一些人向我们提出了关于营销物料和游戏内资产是否使用生成式AI的疑问。我们有一支由十多位才华横溢、经验丰富的艺术家组成的专业团队。我们排查了被质疑的资产,发现确实有一些早期版本进入了序章,包括部分游戏内肖像和外部营销素材。”

工作室承诺,这些AI生成的占位符不会出现在最终成品中。他们正在积极审查相关资产,并将在不久后通过更新替换为真人艺术家创作的版本。“Early Access阶段和完整版游戏绝不会包含任何AI生成的资产,”官方强调。不过,外界目前仍不清楚这些素材原本就计划被替换,还是纯粹因为舆论反弹才临时决定换掉。

目前,《1666:阿姆斯特丹》序章已在Epic游戏商城和Steam免费上架,用户评测处于“褒贬不一”状态。一位玩家直言:“他们在很多地方用了生成式AI,游戏里的画、资产甚至宣传主视觉都是生成的。我移除了愿望单,不再关注这家公司。”另一位则评论:“关于AI,找个艺术家做概念图或游戏资产并不难。游戏偷工减料,以目前的状态,我不推荐。”当然,也有玩家欣赏序章的氛围和那种《刺客信条2》的味道,但也有人批评其技术表现。毕竟现在一切都还早:抢先体验版预计今年晚些时候推出,正式版则计划在更远的未来发布。