2026年秋季,Steam上有一款叫《Infinity: HexaDome Tactics》的回合制战术游戏要来了。别的1v1游戏可能只比谁先把对面锤翻,这款不一样——你还要帮赞助商冲业绩、哄好现场观众,最后再用一套连锁操作把对手彻底按在六边形格子里。我光是看预告片,就感觉打一局比上班还忙。
先脑补一下它的核心玩法。战斗发生在一个紧凑的六边形网格竞技场里,科幻感很足,设定上像是未来的格斗真人秀。你不是只控一个角色,而是要拉一整个冠军阵容。每个冠军有自己独特的能力、定位和协同效果,搭配好了能打出漂亮的连锁回合,搭配不好大概就是排队送人头。
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更搞心态的是胜利条件。你当然可以把对面全清掉直接拿下,但光靠击杀未必够。地图上还有占领区域要抢,赞助商临时塞过来的KPI要完成,甚至观众情绪都得照顾——说穿了,你既是战术指挥,也是综艺导演。PVE和PVP两种模式下,这一套规则全适用,不存在人机就能躺平。
目前官方只放出了一段概览预告,没说价格,更没提具体哪天解锁。已知的信息就这么多:1v1回合制、六边形地图、冠军协同、节奏偏快,以及那句让我又想笑又想玩的目标——“胜利可不止是干掉对手”。
作为一个经常在同类游戏里把回合制玩成下饭操作的玩家,我现在只好奇一件事:要是赞助商目标没达成,系统会不会当场弹个差评给我看?
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