近期博士留意到任天堂的新人招聘标准又在社群里炸锅了!这家全球最成功的游戏公司(之一)明明从来没有设置过任何学历门槛,简历上不会因为你不是名校毕业就直接被筛掉,但每年公布的录取名单里,东京大学、京都大学、东京工业大学这些日本顶尖学府的毕业生永远占了绝大多数。这种反差引发了热议,而在行业里已经摸爬滚打了四十多年、曾参与过1984年经典游戏《梦幻仙境》开发的资深业者“内藤时浩”的一番话引发了大家的共鸣。
他直言不讳地说:想进入任天堂这样的顶尖企业,捷径其实是先考进一流大学,并且拿到优秀的成绩。核心逻辑很简单:游戏开发的各种技能,不管是编程、美术还是策划,入职后只要有人教,普通人花点时间都能学会,但一个人的聪明才智、基础逻辑和学习能力却是入职后再怎么培养都很难改变的。这番话刚说出来的时候,很多人觉得他是在宣扬学历歧视,但随后他补充的解释却让不少人改变了看法。
内藤时浩强调名校出身者的优势从来都不是那张文凭本身,而是在日本严苛到近乎残酷的升学压力中所磨练出来的自主学习能力和抗压能力。他通过自己几十年的观察发现,那些经历过高考高强度训练的人踏入职场后学习新事物的速度和效率,往往远远高于没有接受过此类训练的同龄人。在游戏行业这个技术迭代极快、永远需要学习新知识的领域,这种能力的差距会随着时间被无限放大。不过他也特意澄清,高学历从来都不是唯一的成功路线,他说这些话只是想让那些想要进入大厂的年轻人明白:“你们的竞争对手就是这样一群已经证明过自己学习能力的人”。
很多业内人士和玩家都认同这个观点。毕竟游戏开发不是靠一腔热血就能做好的事情,尤其是在任天堂这样的公司,一款游戏往往需要几十上百人团队协作好几年,对每个人的基础能力和学习速度都有极高的要求。更有意思的是,很多人不知道,任天堂根本不需要用学历来筛选人,因为他们的招聘考试本身就已经难到了“地狱级别”。去年博士就分享过,有一位北海道大学的理科博士讲述了自己应聘任天堂失败的经历,他说自己本来以为不看学历的任天堂会比较好进,结果第一轮线上能力测试就被难住了,数学和英语的难度远超其他任何公司,时间还卡得极严。
值得一提的是:《猎天使魔女》的制作人神谷英树,当年也曾给任天堂投过简历,最后同样没能通过考核。当然,也有反对上述观点的人,他们认为高学历和能做出好游戏之间,从来都没有绝对的等号。游戏行业最宝贵的从来都不是解题能力,而是创造力、想象力和对游戏的热爱。历史上有太多伟大的游戏设计师都不是什么名校高材生,他们凭借着对游戏的纯粹热爱创造出了改变整个行业的作品。还有人指出,任天堂早期的很多核心开发者,学历也都非常普通,但这并不妨碍他们做出《超级马力欧》《塞尔达传说》这样的传世经典。
博士认为:任天堂要找的是那些逻辑清晰、学习能力强、能在高压下解决复杂问题的人,而日本顶尖大学的入学考试筛选的恰恰也是同样的特质。因此,那些能考上东大、京大的人,本身就已经在十几岁的年纪证明了自己的学习能力和毅力,自然也就更容易通过任天堂同样严苛的考核。这不是学历歧视,只是两种不同的选拔方式刚好选出了同一批人而已。当然,这也不意味着非名校生就完全没有机会。任天堂的招聘历史上,也确实有过从地方大学甚至专门学校毕业的优秀人才成功入职的例子。
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