复古游戏最近频繁出现在本不该出现的地方:浏览器里跑《光环》,iPhone 上跑《风之杖》,混合现实里打《任天堂明星大乱斗》。过去一个月左右,这类出人意料的项目以极高频率走红,背后是新的 AI 工具——爱好者把游戏拆开,再为新的平台重新拼起来。
但 AI 在加快移植速度的同时,也在撕裂原本紧密的、以保存游戏为目标的社区。
所谓 decomp 和 recomp,是分解(decomposition)与重组(recomposition)的简称,属于一种逆向工程:把游戏拆到最基础的构件,再重新搭建,让它能跑在原本并非为其设计的硬件上。纯手工做,过程缓慢而繁琐。比如有一个团队花了好几年,才把 GameCube 上的初代《动物森友会》反编译出来。AI 编程工具把这条时间线大幅压缩,近几个月里移植项目的数量急剧增长。
今年夏天,从事游戏移植作为业余爱好的 AI 顾问 Chris Sotraidis 看到了《命令与征服:将军 绝命时刻》的 iPhone 和 iPad 移植版——这款游戏去年被 EA 开源。其中的“技术挑战”促使他尝试做几个类似的移植,包括用社区已有的反编译成果,把《塞尔达传说:时之笛》搬到移动端。短短几周内,他手上就有十几个项目在推进。他说,没有 AI,这种产出效率不可能出现。
Sotraidis 表示,其中一些移植“如果我时间充裕得多,只靠极少的 AI 辅助也是能完成的”,但他坦言:“但老实说,没有它,这样的速度和数量对我来说不可能实现。相比之下会极其缓慢。如果你清楚自己想要什么,这些工具能让你快得多。”
这种速度吸引了不少人尝试这些 AI 工具,有人为了好玩,有人为了技术挑战,也有人出于保存的目的。这也是 Reddit、X 和 GitHub 等平台上新项目看起来扎堆涌现的原因之一。但从保存主义者的角度看,这些移植可能有问题。反编译项目存在的初衷之一,是让人能把游戏拆开、理解它如何运作,而当 AI 代劳时,这种理解和知识就丢失了。你当然可以把蜘蛛侠塞进蝙蝠侠的游戏里,但多半不会弄明白某些编程决策是怎么来的,这会损害忠实还原游戏的能力。
AI 驱动的反编译节奏之快,已经让 DIY 圈子不堪重负。上周,一个追踪反编译项目并提供各类资源的社区网站突然关停,原因正是 AI 带来的冲击。站主以 Encounter 为化名在关停公告中写道:“现在已经很清楚,在正确的引导、人工投入和代码审查下,AI 能显著加快反编译进程。同样清楚的是,反编译的社区属性已经被破坏。我们的项目一直开源,是为了鼓励贡献、让整个社区受益。不良行为者正以越来越令人头疼的方式滥用这一点。”
这些方式包括:拿现有的反编译项目用 AI“收尾”,以及抢着快速移植自己从未真正参与贡献过的反编译成果。本质上,一大问题在于有人借助 AI 草草走完流程,却建立在他人工作之上。考虑到现有反编译圈以社区为核心,这尤其成问题。Encounter 写道:“底线是,这类敌意分叉对现有项目的实质性贡献几乎为零,却在撕裂我们的社区结构。”
考虑到游戏保存面临的持续困境——据估计超过 90% 的经典游戏处于“极度濒危”状态——AI 在反编译圈的兴起可以说是一把双刃剑。一方面,它带来了兴趣的激增,让 decomp、recomp 这类小众术语变成头条素材,也让非程序员有机会动手试验、验证想法。另一方面,许多项目求快而不重细节,与多数保存主义者的目标背道而驰——他们不仅想让现代玩家玩到老游戏,也想理解这些游戏当年是如何被构建的。AI 是速效方案,却可能带来长期代价。
分歧由此产生:保存派对这些粗制滥造感到失望,AI 派则对可能性感到兴奋,尤其是工具还在持续进化。Sotraidis 解释说:“我认为今天很多被斥为垃圾的东西,会随着工具变好、人们学会善用而改善。这并不让当下的批评失效。更好的工具不会自动让人给出应有的署名,也不会自动让人彼此善待。但我确实认为,用心的创作者和构建者能做出更惊人的东西,而且更快。”
对坚决反对在经典游戏移植和反编译中使用 AI 的人来说,这可能是场打不赢的仗。AI 工具似乎正在渗入游戏开发的方方面面,而不只是业余复古爱好者这一块。《堡垒之夜》开发商 Epic Games 最近上线了其 PC 游戏商店的“氛围编程”版本,据报道还为与迪士尼的即将到来的合作转向“AI 加速开发”。Epic 首席执行官 Tim Sweeney 在 X 上写道,他相信 AI 工具将带来“游戏的新黄金时代”。
与此同时,至少有一个大名字拥抱了反编译圈。Xbox 首席执行官 Asha Sharma 设立了一个名为 Xbox Labs 的内部部门来探索这一领域,“把新兴想法变成玩家和开发者可以体验的东西”。她指出:“虽然很难预测游戏的未来,但很容易看到可能性:让好游戏更容易获取,让老游戏获得新生,让更多玩家成为创作者和共同创作者。”(目前该部门唯一预告的是一个实验性仪表盘。)
在老游戏已成正经生意的当下,Xbox 拥抱反编译尤其值得注意。今年一些最大的发行作品就是《光环:战斗进化》和《时之笛》的重制版,而《生化危机》也部分凭借一连串强势重制而重获生机。未来的问题是:观众更愿意玩一部豪华重制的《光环》,还是一个能随身携带的氛围编程移植版?
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