那天State of Play播完,兄弟发来一条消息:“不是,战神新作呢?没发售日?”我翻了翻聊天记录,自己也愣了一下。还真没有。整个预告片把气氛顶满了,结果最后弹出一个Logo,就这么收了。
后来我专门去翻了各方说法,发现这事儿其实有个大概的时间线,只是官方嘴严得很。
先说一下名字。之前传了很久的“God of War Faye”,现在正式定名是《God of War Laufey》。营销机构LevelUp把整场Summer Game Fest期间的预告片表现、媒体报道量、社区讨论热度拉了一遍数据,得出的结论相当直接:它不仅是索尼State of Play的压台戏,放在整周所有游戏里,也是声量最大的那个。这不是哪个媒体凭感觉吹的,是LevelUp用数据比出来的。
但问题就卡在这儿。声量这么大,官方愣是没给发售窗口。预告片看完,评论区一片“什么时候能玩”,没人能答上来。
Bloomberg的Jason Schreier先出来说了句可查的话:这游戏不是“years away”。翻译一下就是,不用等好几年。但他没再往细了说。真正给出具体时间段的,是圈内知名爆料者Nate the Hate。他的说法是,Santa Monica Studio内部一直瞄准的是2027年上半年,不过他也补了一句——这个时间点有可能已经变了。
这句话的含金量,得结合这家工作室的历史看。
上一部《God of War Ragnarök》是2022年11月9日发售的。但如果你把Santa Monica过往的作品拉一张表,会发现11月并不是他们的舒适区。这家加州工作室最舒服的发布窗口,其实一直是3月到4月。以下这几部都是一个规律:
《God of War》(2018)——4月20日
《God of War III》(2010)——3月16日
《God of War II》(2007)——3月13日
《God of War》(2005)——3月22日
翻了翻记录,我自己都惊了。四个作品,全落在三四月份。Ragnarök的11月反倒是个例外。所以Nate the Hate说“2027年上半年”的时候,其实就是在说:他们很可能回到自己最舒服的节奏里。
站在2026年往回看,还有一个变量值得注意。索尼今年手里不止这一张牌。顽皮狗的《Intergalactic: The Heretic Prophet》也是PlayStation独占,同样需要宣发窗口。你回头查一下顽皮狗的历史档期,从2013年的《The Last of Us》开始,他们的游戏基本都在春末或夏季出:
《The Last of Us》——2013年6月14日
《The Last of Us Part II》——2020年6月19日
《Uncharted 4: A Thief's End》——2016年5月10日
所以一个比较符合逻辑的推演是:战神新作放2027年3-4月,顽皮狗新作放5-6月,索尼两头都有足够时间铺宣发,不会自己打自己。这个排布看起来很舒服,当然,前提是没有延期。游戏行业嘛,计划是计划,上线是上线。
关于游戏本身,目前能确认的信息其实很少。Santa Monica的开发团队只说了句“未来几个月会有更多消息”。战斗系统的方向倒是透露过一点——他们想把希腊篇和北欧篇的战斗风格做融合。这个思路听起来挺合理,毕竟奎托斯这角色身上就背着两段神话史,但具体怎么融、手感偏哪边,现在全是未知数。
平台方面,目前确认的是PlayStation 5。没提PC版,也没提其他平台。
说真的,等这款游戏的感觉挺魔幻的。预告片播完那几天,玩家社区的情绪很典型:一边在反复看预告片找细节,一边在吐槽“连个年份都不给”。现在各方消息拼起来,大致能拼出一个“2027年上半年”的画面,但毕竟不是官宣,只能当一个参考坐标系。
对我来说,最能吃下定心丸的反而是Santa Monica那个“3-4月”的历史习惯。一家工作室二十年的档期偏好,比任何爆料都更有说服力。但话说回来,Ragnarök已经证明他们可以不在春天发游戏。所以,老哥们,还是别把期待值调太高。2027年上半年如果真能玩到,当惊喜;如果拖到下半年,也不算意外。
现在能做的就一件事:等官方下一轮消息。等吧,反正玩家这行,等是基本功。
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