墙都不服,就服你们这群混游戏圈的心理素质!

论心脏抗压能力,还得是你们。毕竟这圈子主打一个“常态化地震”,隔三差五,就得有几件大事发生。

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01

育碧裁员潮继续

再关两家工作室,裁员300+

育碧这两年在忙什么?可能、大概、也许、maybe忙着裁员吧。育碧:各个工作室不要慌,裁完你的裁你的…

育碧近日继续推进重组计划,又关闭了位于温尼伯和贝尔格莱德的两家工作室,约165名工作室员工被裁。然而,165这个数字并非终结,因为还有其他工作室也受到了波及。

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根据Insider Gaming的报道:加上育碧巴塞罗那、育碧旧金山以及《彩虹六号:围攻》团队,该公司本次总计解雇了约380名员工。

育碧在内部通讯发布的公告称,为了简化运营模式、降低成本基数,同时增强长期竞争力,公司在过去几个月中一直在调整组织架构。为此在近期对产品组合进行审查后,针对业务水平做出了调整。决定在制作端关闭位于温尼伯和贝尔个来的工作室,同时针对巴塞罗那工作室拟议的重组启动协商,计划在与员工代表协商前提下,将业务重心重新聚焦于《彩虹六号》。

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显然,育碧对媒体的披露非常不满,很快就找上了报道这篇新闻的记者Tom Henderson称该消息处于禁运期(对信息披露的暂时限制或延迟)。

Tom Henderson表示,他此前从未收到过相关的禁运通知。虽然育碧事后提出这一要求有些奇怪,但并非不能理解:毕竟员工理应首先从雇主那里得知自己被解雇的消息。然而,在这篇报道发布前,受影响的团队就应该已被告知相关变动了,Insider Gaming也正是通过这一渠道获知的信息,只是当时育碧尚未发布全员公告。诚然,可能确实有部分受影响的员工尚不知情,但保护公司绝对不是媒体的职责。

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就个人而言,他认为所谓的“裁员禁运”毫无道理,这不过是试图在未来让媒体噤声,并减轻对工作室声誉的不可避免打击。可以说,试图强推“裁员禁运令”反而会让事情变得更糟。

无论有没有禁运令,事实都不会改变:380人已经失去了工作。只希望育碧能给予他们公平的补偿。

02

Xbox自曝“过度扩张”

计划“业务重置”,启动大规模裁员

微软游戏部门,在首席执行官Asha Sharma的带领下迈进了新纪元,Xbox也因此迎来了新一轮的大规模裁员。

彭博社最新获取的Asha Sharma发给员工的内部邮件显示,Xbox在过去五年中,在持续的内容投资上花费了超过200亿美元,但年营收却下降了“近5亿美元”,导致公司仅达到了此前设定的30%“责任利润率”目标的一小部分。

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按照彭博社的报道,Xbox预计将在微软6月30日财年结束后不久进行大规模裁员。目前裁员的具体规模不确定,但Xbox还计划大幅削减营销预算以及其他领域的业务支出。

虽然Xbox尚未公开确认裁员消息,但在彭博社的报道发布后不久,Xbox Wire发布了致员工的内部备忘录,概述了Asha Sharma和Matt Booty所说的“Xbox重置计划的未来100 天”。

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Sharma和Booty在备忘录中坦言,在团队着手“修复”服务之前,Game Pass已经历了长达8个月的持续下滑,如今该服务终于迎来了触底反弹,重新恢复增长。此外,他们还表示,Xbox平台团队在过去100天内推送的更新数量超过了前一年的总和。

与此同时,两位高管也直言不讳地指出当前面临的严峻挑战,强调“硬件零部件危机”已经成为制约业务发展的关键因素之一。

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Asha Sharma坦言,为了在订阅、流媒体和设备等多重战略中满足内容管线的需求,Xbox此前大幅扩张了工作室体系。然而,随着战略方向的不断调整,以及当前内容供应日益充裕的市场环境,公司意识到自身已经陷入了“过度扩张”的困境。

面对当前的财务压力,她明确表示,自己的核心使命并非实现30%的“责任利润率”,也不是追求企业软件业务那样的高利润率,而是要将Xbox打造为全球第一大游戏和娱乐公司。

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若此次裁员计划最终落地,这将是 Asha Sharma 自今年 2 月接任 Xbox 首席执行官以来的首次重大重组举措。纵观这几年,Xbox的大规模裁员几乎已成“年度保留节目”。

在下一代主机Project Helix正式到来之前,Xbox似乎正通过大刀阔斧的收缩,将精力集中在了更为精选的内容策略。即将推出的《战争机器:E-Day》和《发条革命》已确认不会登陆PlayStation 5,这也标志着Xbox正试图重新构筑护城河,通过保护独占游戏,努力将其平台打造为玩家的“首选目的地”。

03

借力《宝可梦Go》数据训练

导航模型落入美国情报承包商之手?!

最近,荷兰媒体Trouw突然曝出大瓜:Niantic Spatial利用《宝可梦Go》玩家提供的300亿次扫描数据,开发了其视觉定位系统(VPS)。而这个系统,现在已被专注于国防和情报收集等领域空间智能的美国软件公司Vantor采用。

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是不是公司突然出现得太多有点乱?甚至一时摸不到头绪?没关系,小编这就帮宝子们捋一捋。

首先咱们先来介绍下Niantic Spatial, 这是《宝可梦Go》开发商Niantic拆分出的地理空间AI独立公司。去年12月,这家公司官宣与美国地理空间智能公司Vantor达成合作。目的是解决现代行动中一项关键短板-在GPS信号缺失、遭受欺骗、干扰或屏蔽的极端环境下的导航难题。

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依据双方的规划,这次合作将把Niantic Spatial的视觉定位系统与Vantor专供空中应用的Rapor系统进行深度融合;通过这次的合作,能够将任何空中/地面的摄像头画面介入同意的操作地形视图中,从而保障行动的连续性。

而这家与Niantic Spatial合作的公司Vantor,在今年5月获得了美国国家地理空间情报局(NGA)的合同,用于支持美国“关键国家安全任务”。当然,强强联合无可厚非;问题是Vantor拿到NGA合同的两个月前,《麻省理工科技评论》的文章刚证实他的合作伙伴Niantic Spatial利用在《宝可梦Go》中拍摄的图像开发了一款高精度导航模型。

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这款高精度导航模型的目的,就是支持在GPS信号不佳区域的导航。

Niantic Spatial首席技术官Brian McClendon,在接受采访时表示,在尊重人权和伦理原则的前提下,《宝可梦Go》的扫描数据被用于训练导航模型的“早期版本”。同时坦言,在游戏中捕获的图像帮助他们“在全球超过一百万个地点实现了精准定位”。

时间线是不是捋清楚了?Niantic Spatial与Vantor达成定位系统深度融合协议-Niantic Spatial用玩家数据训练出了高精度定位导航模型-Vantor拿到NGA合同。四舍五入下可以理解为,来自全球玩家的游戏数据,可能会用到训练美国军用无人机……

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虽然Vantor一度否认自己将使用《宝可梦Go》的数据,但却拒绝透露与Niantic Spatial合作部署的导航模型,最初是否曾使用这些数据训练。

有专家指出,由于AI模型在基于数据集构建出新系统后,原始数据便无法再被追溯,因此很难确切界定《宝可梦Go》的扫描数据在Niantic Spatial导航模型中究竟占有多大比重。但有一点毋庸置疑,玩家们以一种或许微小但确实有效的方式,间接为军事应用做出了贡献。

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从程序上看,Niantic Spatial确实通过游戏内的“扫描”奖励机制引导玩家授权,且服务条款中也明确指出拍摄的图像将被用于地图数据。但有没有一种可能,只有玩家以为自己在“单纯”地玩游戏,而公司内部人员从一开始就清楚这些数据最终的应用方向…

04

DNEG收购Anima Kitchent

西班牙追加2880万美元助力加纳利群岛动画腾飞

近日,DNEG宣布收购位于加纳利群岛的Anima Kitchent工作室,为欧洲增长最快的动画中心之一注入新动力。自此,西班牙打造世界级动画产业计划,迎来了新的强大盟友。

虽然本次交易的具体条款和DNEG的投资规模都还未披露,但有一点已经非常明确,这笔交易获得了,来自背靠西班牙国家的技术投资机构SETT的2490万欧元(约合2880万美元)投资支持,目的是扩大工作室的制作产能,加速原创IP开发,同时支持加那利群岛快速扩张的动画产业实现人才增长。

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在过去的十年中,加纳利群岛通过税收优惠、政府支持和人才培养计划的结合,吸引了来自欧洲和北美的众多工作室,目前该地区的动画从业人员已增长至约2000人,转型成了欧洲重要的动画制作中心。

如今,加那利群岛汇聚了越来越多的动画和视觉特效公司,服务于欧洲和北美客户。而这其中,Anima Kitchent一直是加那利群岛、乃至是西班牙动画界的佼佼者;曾凭借《Cleo & Cuquín》等数字原生品牌的制作,在儿童娱乐领域建立了庞大的影响力。

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对DNEG而言,这次收购标志着其在长篇动画制作领域的深入布局,也为寻求传统视觉特效服务之外的多元化发展迈出了关键一步。更重要的是,这次收购让DNEG获得了在欧洲加那利群岛的战略立足点。

近年来,加那利群岛凭借极具竞争力的税收政策,已成为全球动画制作方日益青睐的制作中心。通过收购这家成熟的欧洲工作室,DNEG成功在这一极具吸引力的地区扎根,为未来的业务扩张奠定了坚实基础。

05

Blender5.2 LTS

现已进入测试阶段

在此之前,想必宝子们已经从网上,了解了不少有关Blender即将到来的新版本的资讯。

Now,大家终于可以一睹新版本的芳容。Blender 5.2 LTS现已推出Beta版,带来了多项备受期待的功能更新,包括:基于几何节点的实验性毛发与布料物理模拟、新增“薄壁(Thin Wall)”模式以优化半透明表面的渲染效果;Cycles纹理缓存显著降低了内存占用,同时新版本支持远程托管资产库,用户只需在偏好设置中开启“允许访问互联网”,即可在不离开软件的情况下直接浏览与下载资产。

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废话不多说,这就带小伙伴们看几个不容错过的亮点功能:

1、Cycles纹理缓存:在包含大量纹理的场景中,可显著降低内存占用并缩短启动时间。

2、全新毛发/布料动力学。

3、Principled BSDF新增“薄壁”模式:能够以更逼真的方式渲染树叶、纸张等厚度极小的网格物体。

4、蜡笔工具:带来全新的填充工具和升级后的笔刷库。

5、LoopTools插件内置:Cricle、Space和Flatten等插件现已直接内置于Blender中。

6、几何节点增强:新增“网格倒角”节点和用于提取音频频率数据的“声音采样”节点,并加入了“几何体集”、“列表”,以及对空物体的支持等功能。

Okey,近期资讯就先盘到这里。老规矩,点赞三连,原地解散~

-今日互动-

听说长得好看的人都给我点赞赞了