说来有点反常识——2026年明明已经过了一半,我身边的老哥却还在等9月、10月的“真正的游戏”。但翻翻上半年的PS5列表,其实猛料没断过。
Push Square那边刚发了个年中投票,直接列了50款游戏让人选。我没开玩笑,50款。从1月到6月,塞得满满当当,Capcom连着甩了好几手硬牌,第三方小体量作品也一个比一个能打,再加一批高清移植,简直不给硬盘活路。我本来以为上半年就随便过渡一下,结果看看列表,脸有点疼。
这节奏确实不太好跟。我自己就属于那种“买了不一定玩”的类型,库里躺着好几个首发入的,到现在还没点开图标。不是不好玩,是选择太多,时间太少。Push Square的编辑也说了类似的意思——能把这半年大多数作品打通的人,属于真肝帝。
所以我突然开始想一件事:当我们说“今年PS5阵容很强”的时候,到底是在说已经发售的这些,还是在说我们脑子里想象的那个“年度最佳名单”?
有人可能会说,上半年再热闹也只是“暖场”。真正的重头戏永远是九月十月,那两个月每年都像是来索命的——预告片轰炸、预购页面同时开、硬盘告急。尤其2026年秋季档,Push Square的编辑直接用“taking the piss”来形容排期满到离谱,我觉得这评价不算夸张。到那时候,现在的这50款游戏还能留下几款在候选名单里,本身就是个悬念。
但“下半年更猛”不代表上半年就白打了。正相反,上半年这批作品可能才是决定“年度游戏”最终战局的关键变量。原因很简单:不是所有人都等到12月才投票。年中积累的印象分,会直接影响到年末讨论时的心理天平。Capcom这几部已经攒了一波社区口碑,第三方独立作品也拿了实打实的玩家数据。等到GTA 6真的扔出来(先假设它没跳票),那个冲击力确实可能是碾压级的,可碾压归碾压,不等于前面11个月的作品就突然变成不值得聊。
这里其实就进入了辩论模式。
正方会觉得:上半年已经足够撑起一个完整的大年。50款游戏不是凑数的,有品质有销量有讨论度,哪怕现在开始只玩这些,年底也不虚。反方会怼回来:问题恰恰在于“足够”不等于“最佳”,当我们被密集的秋季大作冲昏头脑之后,还能冷静回头给2月发售的某款冷门作品补票吗?从历年年度投票的实际情况看,越靠近投票窗口发售的游戏,往往越占便宜。1月的神作,很容易在12月的记忆里沦为“哦对,那款好像不错”。
再往深一层拆,这次Push Square投票能选5款,这个设定本身就挺微妙。选5款意味着不是让你挑“唯一神作”,而是让你列一个“个人上半年阵容”。这种选法更容易分流票数,也更能反映真实的口味分布。有的玩家可能5票全投给大体量3A,有人可能故意空出一两票给独立游戏站台。到本周晚些时候结果出来,我比较好奇的倒不是第一名是谁,而是那50款里,哪些作品能挤进“虽然不是冠军但票型很稳”的区间。那个区间往往比榜首更有信息量。
还有一个反常识的点值得说:很多人习惯性把“年度游戏”跟“我喜欢的游戏”划等号,但这两个东西从来不是一回事。年度游戏反映的是某一时间段内的行业共识,包含销量、影响力、时机、舆论方向,它本质上是一场被压缩过的集体判断,而不是纯个人审美。所以当Push Square的编辑说,今年最终的正式投票会是“一场血战”的时候,我觉得他说的是“话语权争夺”——是GTA 6凭借体量一锅端,还是上半年某匹黑马靠持续运营和社区口碑咬住位置,这才是剧本的真正看点。
那回到最简单的问题:上半年到底值几分?如果要我用一句话回答,我会说,上半年不该被当成“前菜”,也不该被秋季档用来收汁。它就是2026年这张拼图里已经摆好的一半,不想认真看是你的事,等年底突然发现某个1月发售的游戏被提名时,就别抱怨自己不记得买过了。
投票还在开着,50款里可以选5款。结果这周晚些时候出。我不急着押谁赢,但我觉得最后那个名单,说不定比自己想象的更“上半年”。
热门跟贴