今天在Steam上随手下了个Demo,本来想摸十分钟鱼,结果一抬头俩小时没了。游戏叫Alpha Nomos,标签写着“动作Roguelite”,但打开之后我才发现,这玩意儿其实是个披着砍杀外衣的节奏游戏,而我这种手残党,直接被节拍器教做人。
如果只给一张截图,你大概会看到一个穿着古典礼服的大提琴手,站在艳丽到有点诡异的舞台上,身边围着一群张牙舞爪的木偶。她手里的琴弓挥起来像把利刃,但能不能砍出伤害,全看屏幕下方的节拍指示器。这游戏的底层逻辑就一句话——攻击得踩在BGM的鼓点上,错过重音,动作就会卡壳,然后被傀儡们一拥而上。
打开网易新闻 查看精彩图片
扮演的角色叫Cello,战斗完全跟原声带钩死。不是那种“背景播个歌你随便打”,而是每一刀、每一段连招,都必须掐准节奏触发。成功时刀刃会拉出一串流光,把木偶剁成漫天碎屑,画面跟着鼓点炸开花,爽得人直抖腿。一旦手忙脚乱没卡上点,动作瞬间绵软,反手就被傀儡扇趴。这套“音乐动作强制捆绑”的机制,让我这种又菜又爱玩的货反复在“我很强”和“我是废物”之间横跳。
世界观也挺有意思,不是什么黑暗地牢,而是一个被旋律彻底搅乱的鲜艳世界。敌人清一色都是癫狂的人偶,走路歪歪扭扭,但攻击欲望一点不含糊。加上Roguelite的框架,每局不同,想一把通关得先把节奏感练出来。目前Demo版已经在Steam上线,完全免费,PC正式版后续才来。
说句大实话,这游戏可能不会讨好所有动作玩家,毕竟“听歌打架”本身就是个门槛。但如果你平时打本时老切出去放歌,或者自认有点节奏细胞,那这个Demo绝对值得摸一把。我反正已经放在库里等正式版了,顺便默念:求难度别再加Beat了,手真的跟不上。
热门跟贴