今天,遵循以往的上午11点宣发定律,《鸣潮》发布了有关新地图、新角色的概念PV,发布不到一小时,这支PV就冲上了40万播放、1.1W+在看,截至发稿,播放量已超200万。
PV内容,以2D概念图为主,新地图与新角色的视觉信息交替闪过,虽然没有实机画面,但透露出的信息量已经足够让玩家们开始心猿意马,唱起“毕业歌”了。
茶馆在看过后,除了作为玩家的兴奋之外,更多的还是被《鸣潮》对于多元风格的掌握感到惊讶,同时不得不感叹,库洛的国风还真有说法,光这支PV,就能看出不少硬货。
开场,一闪而过的玄方城画面中,配音念出了三句话:“源上有城名玄方、枢璇字移玄机藏、机巧自转鸢鸟翔。”这三句话采用了工整的七言三句式,韵脚流转之间,像极了古籍中记录某座秘城时附带的口诀谒语。
其中的信息密度相当高,“玄方”应该就是新地图的主要城市之一的名称,茶馆姑且称之为“玄方城”,结合后两句中的“枢璇”“玄机”“机巧”这些关键词,几乎在明示这座城市的核心设计灵感来自墨家机关术。
尤其“鸢鸟翔”三个字,直接指向了先秦典籍中记载的鲁班、墨翟造木鸢的传说,《韩非子·外储说》就曾提到:“墨子为木鸢,三年而成,蜚一日而败。”
“枢璇”二字,更暗合《尚书·舜典》中“璇玑玉衡”的天文意象,画面与解说,与“机巧自转”四个字遥相呼应,茶馆合理推测,玄方城的概念,大概率以先秦诸子中的“工技”一脉为设计锚点,建立在古代中国工学思想之上。
看完玄方城“机关奇巧”的一角,后续亮相的角色群像,更是让茶馆觉得,大的真来了。
这次,库洛一口气放出了六个角色,每个角色配有一句七言诗。
“耳畔苍翎响远音”对应的是秧秧·玄翎,作为公测就陪伴玩家至今的御三家之一,时隔多年,秧秧在两年后终于迎来了一次进化,从原本的“云雀”蜕变为了“苍翎”,整体气质也颇具神鸟意蕴。
“扇间朝晖道谜情”对应穗穗,结合诗歌表意,“扇”自然对应穗穗手握的折扇,“朝晖”这个意象代表生机,有着如其角色主色调的明媚,但“迷情”二字的出现,则为这种清透添了一层朦胧。
今天发布的秧秧·玄翎和穗穗的实机演示中,这两位很可能是姐妹的角色,共同展现了身为神鸟的设计特质:
穗穗以暖金为主调,手持折扇,动作仿佛长袖扇舞,举手投足间,微缩山川时隐时现,山间红日,暗合金乌负日的神话传说,粒子特效有几分道家“壶中天地”的味道。
图源B站@机核
而秧秧·玄翎则以玄黑青蓝为底色,契合传统水墨“夜山图”式的幽玄意境,蓝黑渐变的长发与独属于秧秧的羽毛发尾,加上攻击动作中飞散的鸟羽和剑光的质感,让秧秧相比穗穗多了凌厉。
图源B站@机核
这样看来,除了名字的对应,两位角色在战斗特效上的设计语言也形成了工整的对照,一明一暗、一金一玄,茶馆有理由猜测,二者就是姐妹关系,《鸣潮》很可能将某种神话中的“双生”主题拆分到了两个角色身上,让她们各自承载了不同的面向。
秧秧还会有小鸟伴身(可爱捏)
“仙音寒芒镇云关”对应清宵,仙音、寒芒、镇这几个词组合在一起,几乎就是一个经典的剑仙模板,剑开天门,琴艺卓绝,配上一身素雅白衣,冰蓝长发,清宵“遗世而独立”的出尘之感跃然。
“故锁旧契囚执念”对应锁暝,这也是六个角色里最沉重的一句,故锁、旧契、囚、执念全部指向了束缚与过去,看来,锁暝,也是一个被过去困住的角色。
“幽境今人亦独行”对应景燃,这句话的意境有些沉郁,“幽境”暗示了阴暗、地下或灵异相关的活动场域,“今人亦独行”则继续带来了行走于地下,藏身于暗影之处的孤绝感。
倒、倒斗的?拿着洛阳铲吗?
茶馆最喜欢的角色——心,得到了一句“朝月清辉照孤城”。
从用词来讲,月和清辉是典型的月亮意象,本应恬淡清雅,但心的原画,却无比妖冶、妩媚,与配词形成了视觉和文字感知上的极大反差。
而且,心的词中,月前有“朝”,指清晨与月亮同现,仿佛暗示着天将亮而月未落的晨昏交界,天穹之下,惟一璧人一孤城而已。
那种残月犹照、人城皆孤的画面感,让茶馆我见犹怜。
她的名字“心”,也无不暗示着,其和梦州的岁主心月狐可能有着极深的联系,对了,心月狐本身也是中国古代二十八星宿之一的心宿,是中国古代文学中的经典形象之一。
评价为6链
所以,你可以看到,六个角色、六句诗词,颇似《红楼梦》金陵十二钗的人物判词,都压缩了极度凝练的意象,预示着对应角色的命运和故事。
而合在一起,它们又像一首代表新地图的残章古风组诗,有镇守边关、独行江湖、宿命纠缠乃至月照孤城的清冷守望,这些主题几乎覆盖了中国古典叙事中最核心的母题:侠义、宿命、孤独、守护、蜕变。
库洛在讲完拉海洛的“集体主义”科幻以后,又回到了瑝珑篇章,除了叙事和美术层面的不同,这里的暗线是:《鸣潮》已经有能力在一年端出两个完全不同风格的大地块。
回看这些角色的设计元素:水袖、折扇、步摇凤冠、龙角发饰,甚至背景中看到千里江山图式的色彩运用和水墨晕染的细节处理,其实,这些元素,在《鸣潮》此前的今州时期就有过亮相。
说到这里,不得不提一下最近在社区引发广泛讨论、好评的另一个话题:《鸣潮》与《赛博朋克:边缘行者》的联动。
对茶馆来说,真正有意思的地方在于,把这次赛博朋克联动和今天玄方城的首曝放在一起看,你会更加直观地感受到《鸣潮》这款产品的风格跨度。
今州时期的后启示录国风、黎那汐塔的西欧宗教奇幻与歌剧美学、拉海洛的复古未来主义太空学院风、联动中对赛博朋克美学的驾驭,再到如今揭示出一角的墨家机关术基调,两年时间,《鸣潮》在索拉里斯的版图上铺设了五种风格迥异的文化体系。
这种跨度在二游赛道上是相当罕见的,大幅度的风格调换,对管线的压力可想而知,但这种付出,换来的是每个章节都能给玩家带来真正意义上的“新鲜感”,这或许是茶馆之前没有分析到的,为何《鸣潮》始终让玩家期待的原因。
3.5全面回归国风美学,某种程度上也算是《鸣潮》与过去的一种回响,当初的今州,是《鸣潮》的来时路,让其多少证明了自己解构、重述中华美学的设计能力。
如今经历了两年多的时间,《鸣潮》用来承载国风表达的,已经是一套远比1.0时代成熟得多的内容管线,库洛会如何去讲故事、怎样去呈现中式意境,这些问题的答案,想必用不了多久,就会被一一解答。
总之,多的不说,对不起校长,对不起拉海洛,茶馆要去当剑仙了。
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