刚跑完一局,正准备歇会儿,结果刷到世嘉发了份《索尼克赛车:跨界世界》的用户问卷。说实话,我看到这个的第一反应不是“官方听劝了”,而是——这游戏是不是又要整什么大活了?一个已经跑了大半年的赛车游戏,突然回头收问卷,怎么品都像是方向盘还没打正。
问卷本身倒没啥花头。开头就是世嘉那句标准的“感谢您游玩《索尼克赛车:跨界世界》,我们正在进行一项调查,希望能帮助改进游戏,想听听您的声音”,礼貌得很,但我满脑子只想知道他们到底想听什么。常规选项肯定跑不了,年龄、游玩习惯这些老几样。然后它会问你平时玩哪种模式、玩了多久了,甚至直接让你报World Match Rank。看到这个Rank问题的时候,我本能地缩了一下——不是我不想填,是我那排名确实不好意思往上写。
这部分还算实在,可以用选项回答,也能自己打字,给了点“别让我选,让我说”的空间。但我翻到问卷末尾的时候,看到一个大文本框:“任何其他意见或反馈”。好家伙,这才是真正的战场。我都能想象那个框里现在正涌进多少关于平衡性、匹配机制、网络代码的万字小作文。世嘉既然敢留这个空,那咱也别客气,有理有据地写就行。
整份问卷的截止时间是6月底,想发声的赶紧填,别等关了再跑社区发帖“当时怎么没叫我”。
不过重点不是问卷本身。让我停下来想的是,这份问卷出现在什么节骨眼上。前脚世嘉刚宣布《索尼克赛车:跨界世界》会有第二年的内容更新,后脚问卷就跟上来了,这个节奏感很难让人不多想。第二年计划里已经明确的包括Season Pass 2和六个DLC包,首发联动的是哥斯拉和福音战士。对,你没看错,哥斯拉和EVA同时进赛车游戏。我已经在脑补初号机跑赛道、哥斯拉在终点线前面一尾巴扫飞三个人的画面了,不是喷,是这种联动本身就是“不管你接不接受,反正我要这么干”的气质。
把问卷和第二年的开发计划放在一起看,事情大概有两种可能。一种是,世嘉其实已经定好了第二年内容的框架,问卷只是在找回音壁,确认数据、找细调空间。另一种可能更微妙——他们自己也没完全拿稳方向盘,想通过大规模反馈来判断哪些该加速、哪些该踩刹车。World Match Rank这个问题的出现就挺微妙,它在试图定义“谁的反馈权重更高”。这是合理的数据操作,但作为被Rank定义的那一方,我还是想说:可别只盯着高分段改。
另外还有个插曲。索尼克生日庆典月底要来了,有人已经发现了《索尼克边境:决定版》的实体版。这事儿跟CrossWorlds的问卷没啥直接关系,但放在同一个时间段里,世嘉对索尼克IP的动作密度明显在加大。
问卷不光是收集意见的地方。那个“任何其他反馈”的文本框,可以写你对游戏的想法,也可以提醒世嘉:别光整联动、整新角色。车跑起来奇怪,不是联动EVA就能解决的。赛道设计、Rank匹配逻辑、排位赛的加分扣分机制、跨平台联机的延迟表现——这些才是跑了200小时后真正难受的地方。我也不想每次都甩锅网络,但匹配到一个延迟高到瞬移的对手,那不是赛车,那是恐怖游戏。
有人可能觉得“问卷就是走个过场”。但我翻了一下社区,发现玩家群的反应还挺两极的。一派认为世嘉这时候才问太晚了,该掉头的地方早就撞上去了;另一派觉得能问总比不问强,至少说明第二年内容不是锁死的。我个人站中间——你问我就答,答完看你做。问卷发出来只是第一步,后续Season Pass 2和六个DLC的实际呈现才是答卷。
哥斯拉和EVA的DLC我肯定会试试。不是因为我看好这个联动方向,是因为我想知道哥斯拉的碰撞体积到底怎么算。如果它能让我在对局里直接碾过别人的车,那这问卷里所有关于平衡性的选项,我可能都得重新理解一遍。
问卷6月底截止,想写的别墨迹。在这个阶段,《索尼克赛车:跨界世界》到底能不能开到更对的方向,决定权有一部分确实捏在填了问卷的人手里。剩下的,就看世嘉怎么转方向盘了。
热门跟贴