Steam新品节又到了,按理说这时候我应该在挨个下载DEMO、然后挨个删除。但偏偏有一款游戏让我一口气打完了整个试玩内容,甚至开始怀疑自己是不是太久没玩到这么纯粹的"爽"了。

《崛起之刃》,一款从名字到玩法都写满了"干就完了"四个大字的游戏。我之前完全没听说过这游戏,但试完只想说一句:开发商Satk,你们藏得挺深啊。

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说真的,如果你觉得最近玩的Roguelike都太"讲究"了——要背板、要算收益、要研究build搭配——那《崛起之刃》可能正是你需要的解药。它不跟你聊那些有的没的,上来就是一个核心命题:砍翻这群怪物,然后变得更强,接着去砍更硬的怪物。

但别被这种简单的描述骗了。这游戏真正的深度藏在每一次出招的选择里。

怎么理解呢?咱直接拆开看。

首先是职业。这游戏不让你"选"职业,它让你"长"出职业来。从基础剑士起步,你可以一路走成"剑圣"形态——多个职业路线摆在面前等你解锁。你问我走什么流派?想玩重装战士就走坦系分支,想整花活?各种分支流派等你探索。每一局你走什么路线完全由你自己说了算,而且不同路线到后期的体验完全是两码事——这意味着你永远有理由再来一局。

这套职业进化体系有一个很妙的点:它不像传统RPG那样开局就给你定死身份。你是从底层一点点打上来的,这种"成长感"反而比那些一上来就告诉你"你是天选之人"的设计更有代入感。

然后是战斗——或者说,这游戏恨不得全屏都是战斗。核心机制一个字:砍。用普攻攒技能,技能翻滚闪避再接着砍。只要你操作跟得上,你能把敌人从屏幕左边推到右边,再从天上砸到地下。搭配随机技能组合的"天赋"系统,每一局你都能凑出一套独一无二的连招打法。

说实话,当我第一次把一个小怪连到墙上、接技能击飞、空中补刀、落地再接一发蓄力的时候,那种"我好像还挺能打"的错觉来得非常及时。当然,下一秒我就被旁边冒出来的精英怪一巴掌拍死了,但这不重要。

游戏给了两种模式供你折腾。主线闯关是一路推进的关卡结构,你需要不断清怪、获取经验、解锁天赋。天赋随机掉落技能,你永远猜不到下一个组合会打出什么效果——有可能是一套毁天灭地的连锁反应,也有可能是一场毫无默契的配招混乱。而生存模式更直接,没有尽头,只有一波比一波更疯狂的敌人朝你涌来。能撑多久?试试就知道了。

开发商Satk这次借着Steam新品节,决定让更多人直接上手体验——免费试玩,时间从6月16日到6月23日(北京时间)。试玩内容包括一个章节、一条职业分支,以及生存模式的体验版。用他们自己的话说:"我们做了个很酷的东西,希望大家能亲手试试,然后告诉我们哪里还不够好。"

这个态度我倒是挺认可的。"好游戏就该被更多人看到,这次新品节只是开始"——这是开发团队的原话。没有"震撼登场",没有"颠覆行业",就是一个独立团队想让你试试他们的作品,然后给点反馈。比起那些铺天盖地的宣发通稿,这种说辞反而让人更愿意下载来看看。

顺带一提,新品节期间还有其他几款值得关注的作品在试玩,比如涉及太空探索的RPG《事件 太空奇点》(6月6日上线)、动作游戏《007:间谍任务》(5月27日)、模拟游戏《平行人生》(5月25日)、赛车游戏《极限火力:地平线6》(5月19日)等等。不过这个列表我建议各位自己去Steam翻翻,清单太长,各取所需就好。

说回《崛起之刃》。它让我想起那种街机时代通关的快感——你不为任务列表清空而玩,不为每日签到奖励而玩,单纯就是"这把我想试试另一个分支"或者"刚才那个连招我要再来一次"。这种纯粹的驱动力,在现在"每日任务+通行证+限时活动"三板斧的游戏环境里,确实少见。

当然,这游戏不是没有让我担心的地方。生存模式后期敌人波次会变得极密,对操作要求肉眼可见地攀升——我这"峡谷一级保护废物"型玩家,到了第几波会彻底破防,目前还是未知数。另外试玩版只开了一条职业分支,更多流派的手感要到正式版才能验证。

但不管怎么说,一款敢在新品节直接放出试玩、让你免费砍个痛快的动作游戏,至少值得点那个"下载DEMO"按钮。不花钱,时间和手感都是你自己的。至于会不会成为下一个让你熬夜的理由——时间从6月16日到23日,够你验证了。