近期《命运2》的玩家圈子里,久违地泛起了一波热潮,随着6月9日游戏最后一次大型实时服务更新正式上线,大批脱坑已久的老玩家纷纷选择回归,服务器里重新出现了热闹的景象,不少人都感慨那种熟悉的射击乐趣好像又回来了。但就在这波回暖的热度之下,一则来自前员工的爆料却把开发商Bungie几年前濒临绝境的真实状况猝不及防地暴露在所有玩家面前。

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曾担任《命运2》社群经理的 Liana Ruppert 稍早在社交平台透露:2022年索尼以36亿美元收购Bungie之前,工作室的运营状况就已经不太好了。这笔当年被很多人视作“强强联合”的收购本质上其实是一场“紧急救援”——如果当时没有索尼出手,《命运》系列很可能已经走到了终点。这番话也让很多玩家恍然大悟,难怪当年收购消息公布时,工作室内部的反应更像是松了口气,而非意气风发的扩张,原来外界当时完全没察觉到,这家打造过《光环》与《命运》的老牌工作室已经走到了悬崖边缘。

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走到这一步并非一朝一夕的事。很长一段时间里,Bungie都面临着《命运2》玩家持续流失、营收增长陷入停滞的困境。为了找到新的增长点,工作室这些年也启动过不少全新的开发企划,可大多都没能顺利推进到上线阶段。算下来,除了新作《失落星船:马拉松(Marathon)》之外,几乎没有其他新项目能成功推向市场。可即便是被寄予厚望的《Marathon》,目前的市场表现和《命运》系列巅峰时期相比,依然有着不小的差距。再加上外界一直盛传Bungie未来可能面临新一波裁员,整个工作室的前景始终蒙着一层挥之不去的阴影。

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有意思的是,就在所有人都以为系列会慢慢沉寂下去的时候,《命运2》反而靠着“告别式更新”迎来了一波意料之外的人气复苏。这次更新里,Bungie重新梳理了所有的活动内容与奖励系统,最核心的改变是官方明确宣布未来将不再沿用过去大量推出限时活动、靠错失恐惧绑架玩家的运营思路。换句话说,以后玩家不用再担心辛苦刷来的装备说过时就过时,也不用怕错过一段时间就永远拿不到限定奖励。恰恰是这种“不再逼玩家打卡”的改变让很多早就脱坑的老玩家愿意重新回到游戏里。当卸下了KPI式的游玩压力,纯粹的射击与探索乐趣反而回来了。

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但这波难得的回暖似乎并没有扭转系列的未来走向。有相关报道指出,Bungie并非没有为《命运》系列规划过出路,他们曾向索尼提出方案,希望通过持续推出年度大型 DLC 来延长《命运2》的生命周期,同时为开发《命运3》争取时间。可这份方案最终并没有获得索尼的批准。目前在 Bungie 的所有项目里,唯一得到索尼正式支持的核心专案依然只有《Marathon》。至于《命运》系列未来还有没有续作计划,这个陪伴了玩家十几年的科幻射击 IP 接下来会走向何方,至今都没有一个明确的答案。从当年脱离动视自立门户,到被索尼收购求生,《命运》系列这些年的起起落落像极了游戏里守护者们颠沛的旅途。谁也没想到,最后让游戏重新焕发生机的,不是更华丽的新内容,反而是放下了运营焦虑后的松弛。只是不知道这份迟来的松弛,还能陪伴玩家走多久。