我今天本来在盘算九月份到底该把生活费留给哪款游戏,结果刷到Remedy放出来的新动静,直接给我整不会了。九月这个月份已经挤得跟早高峰地铁一样,《寂静岭:城镇陨落》定了档,新《鬼武者》也虎视眈眈,还有其他一堆想抢我压岁钱和加班费的大块头。就在这修罗场里,Remedy居然反手掏出他们“最大、最雄心勃勃”的作品《Control Resonant》,还说要直接砸下Remedy有史以来最大规模的营销活动。我脑子里就一个画面:一个穿风衣的狠人拎着音响走进菜市场,音量拧到底。
这事听着像头铁,不过人家确实不是光靠莽。Remedy的公关总监托马斯·普哈最近跟IGN的哥们透了底,原话翻译过来大概就是:我们也知道这发售窗口简直地狱难度,竞争是不可能没有的,但说到底只能信自家游戏的质量。他们给《Control Resonant》配的营销阵仗,是Remedy成立以来“最大的一波”,而且定价会卡在一个非常有竞争力的档位上。说真的,这句话比“我们的游戏很好玩”实在多了——我太清楚自己这种“菜但瘾大”的玩家,最终决定买不买,很大程度就看钱包承不承受得住。
这就很有意思了。咱们把他这话拆开来细品,你会发现Remedy这次是在同时打三张牌:一张是钱砸出来的声量,一张是让价格变得更亲民,还有一张是他们最擅长的那手——游戏本身的怪逼气质和扎实手感。三张牌摞一起,底气就显出来了。我甚至能想象到,接下来的几个月里,《Control Resonant》的各种预告、试玩、开发者日志会像开了闸一样往我脸上招呼,躲都躲不开。托马斯·普哈也明说了,公布发售日只是个开始,“后面还有更多东西在路上”。
那这游戏到底有啥能耐,敢让Remedy这么大张旗鼓地往人堆里挤?根据目前透出来的信息,迪伦这次要干的活,是去一个已经崩坏得七荤八素的曼哈顿,收拾残局、恢复某种正常秩序。听上去还是Remedy那套“现实被超自然力量捅了个窟窿”的配方,但这次的摊子更大。光是牵涉到的势力,就够我这种记性不好的玩家喝一壶——游戏里存在多股不同派系,你得在它们之间周旋、站队或者干脆两头吃。这意味着你不能单纯靠一把枪从街头轰到街尾,很多时候得靠脑子、靠人情、靠你之前在某个岔路口做的某个小决定。
战斗部分也露出了苗头。目前展现出来的战斗系统,已经在暗示一套非常有搞头的连击和“构筑”潜力。说白了,就是你可以研究怎么把技能、武器、环境利用串成一套眼花缭乱又贼疼的连招,然后根据自己的打架偏好搭出一套专属的打法流派。这对我们这种爱整活、爱在训练场排半天连招然后进游戏瞬间忘记所有操作的“峡谷保护废物”来说,简直是精神按摩——反正build理论上很爽,实战另当别论,但那种“我可以打出这套combo”的幻想本身就值一半票价了。
顺便提一个让我特别在意的点:有一辆巴士。信息里专门提到了一辆巴士,说“我们将不得不对付那辆巴士,这是一个相当耐人寻味的可能性”。我满脑子问号:什么叫“对付一辆巴士”?是巴士成精了,还是我们需要开着它在崩坏的曼哈顿街道上玩死亡赛车,抑或这巴士压根就是某种移动避难所或者移动陷阱?Remedy一向擅长在平淡无奇的日常物件里注入诡异感,这辆巴士大概率会成为游戏里一个让人反复念叨的邪性锚点。我已经替未来的视频博主们想好标题了——“《Control Resonant》这辆巴士让深夜档狂掉san”。
所以你看,Remedy这波操作就挺清晰的:用史上最猛的宣发轰炸,把哪怕只是偶尔扫一眼游戏资讯的路人拉进来;用有竞争力的价格,把还在观望的摇摆玩家直接推过那道门槛;再用游戏本身就自带的怪奇气质和高上限战斗,把核心粉和整活党拴住。这套组合拳能不能在九月的巨人堆里砸出一条血路,现在断言还太早,但至少它不是那种“预告片惊艳,到手发现除了播片啥也没有”的虚胖项目。
从玩家的视角出发,我其实挺乐意看到这种激烈竞争的。九月档期挤成这样,好处是货比三家时谁都不敢在品质和定价上太过敷衍,尤其是当有一家像Remedy这样直接亮出“史上最大营销”和“竞争性定价”两张明牌的时候,其他对手的定价策略和宣发节奏多少会被牵动。《Control Resonant》如果真能靠着这波攻势立住,那它证明的一点将是:哪怕发售日历已经密到你喘不过气,只要你让玩家感觉到“你拼了命想把好东西塞给我”,大伙是愿意留个位置的。
当然,我也得冷静说一句。营销再大,饼再香,最终端到桌上的还是得看游戏本身。多派系剧本会不会变成又臭又长的刷好感度地狱?战斗build会不会后期只有一两套能玩?那辆巴士会不会只是个一次性脚本演出,最后发现连互动都不让碰?这些怀疑再正常不过。但至少现在,《Control Resonant》摆出来的架势是:我很清楚前面是刀山,我也带着磨好的刀和一兜子盘缠来了。这种姿态本身,就比那些闷声不吱声、临发售才丢个CG的大作来得实在。
最后拉回我自己身上。作为一个常年嘴上喊着“这月真买不起了”但一看到有新东西又忍不住加愿望单的玩家,我现在已经默默把《Control Resonant》塞进了购物车观察区。托马斯·普哈那句“价格会非常具有竞争力”实在太懂我们这些在娃哈哈和3A大作之间反复横跳的人了。如果最终定价真能落在“不心疼且不会引发家庭财务纠纷”的区间,那九月份的游戏预算里,我可能真得为这辆神秘的巴士留一份。老玩家都知道,能让Remedy掏心掏肺放大招的机会不多,错过这次,下次不知道又得等几年。
后面的剧情我大概能猜到:接下来两个月,YouTube会源源不断地推送它的实机演示,社交媒体上会有大把玩家分析那辆巴士到底是个什么机制,社区里会开始流传“全派系友好度攻略”的早期猜测帖。这波营销洪流一旦开闸,根本不用怀疑Remedy能不能把信息塞到你眼前——该担心的是,咱们自己能不能管住手,在九月到来之前先别把钱包掏空了。反正我已经开始攒游戏专款了,这波我愿意先上车,看看迪伦能在崩溃曼哈顿里搅出多大的水花。
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