昨天刷Steam新品榜,一个叫《MOLE》的游戏突然冲到“特别好顶赞”,150条评价里96%都是好评。我一开始还以为是啥小动物模拟器,点进去一看——好家伙,二战后的超巨型掘削艇,地底深处,全员消失,你一个人被困在钢铁棺材里修机器。这设定直接给我整好奇了。

说正事。《MOLE》是Oro Interactive在6月15日发行的心理恐怖模拟游戏,开发商是Off Black Creations,目前上架PC端的Steam,游戏内支持日文显示。重点来了:发售没两天,玩家评价直接冲到“非常好评”,这速度在独立游戏里算挺能打的。

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游戏让你扮演一艘叫“莫尔”的超巨大掘削艇的导航员。这艘船是战后造的,本来要去地底追踪一个诡异的“信号”。结果你进船一看,船员全不见了,船也歇了,你被关在这个钢铁棺材里,不知道是机器先报废,还是你自己精神先扛不住。游戏不给你教程,不给你任务标记,就扔给你满墙的拉杆、开关和各种叫不出名字的装置。哪个坏了?这玩意儿连着啥?怎么才能活下来?全得你自己摸。

玩法核心就是修东西。你得手动操作船内的各种机械,排查故障,把瘫痪的系统一块块救回来。过程纯手探,没有地图指引,没有UI提示,你得盯着那些仪表盘、管道、线路自己琢磨。修着修着,主角的记忆也开始往外冒——越往地底钻,那些愧疚感、碎掉的记忆、宗教信仰、过去的失败就全搅在一起,你分不清哪些是船里真发生的,哪些是主角自己脑子里不敢面对的东西。那些消失的船员去了哪,主角一直回避的真相是什么,全在这种压抑的手感里一点点浮上来。

我个人觉得最绝的是氛围。游戏没用Jump Scare那种低级手段吓你,就靠密闭空间、机械噪音、低像素画面里那种不干净的质感,把压迫感拉满。你站在一堆沉默的铁疙瘩中间,不知道怎么下手,耳边只有船体金属的呻吟声,这种感觉比突然窜出个鬼扎实多了。而且它不是纯恐怖,还掺了很多心理层面的东西——信仰崩塌、负罪感、精神分裂倾向——故事越往下走,越让人觉得真正可怕的不是船,是主角自己。

Steam商店页面显示,这游戏通关大概4到5小时。体量不大,但内容密度高,属于那种你一口气玩完然后坐在椅子上发呆的类型。现在到6月30日前有发售纪念折扣,原价打9折,含税1350日元。如果对短但是沉得下去的恐怖体验有兴趣,这价格在我看不算亏。

兄弟们,我已经在考虑入手了。一个没有教程、没有提示、全靠你面对一堆冰冷机械摸索的游戏,能在48小时内拿到96%好评,说明不是靠噱头,是真的做出那种“不知道该干啥”的孤立恐慌了。这种体验在现在的恐怖游戏里反而少见。