说真的,今天刷到《光环:战役进化》的完整成就列表时,我整个人都愣了一下。这游戏7月下旬才发售,Halo Waypoint那边已经把所有Xbox成就放出来了,顺便连PS5的奖杯也一并公布了——该来的总得来,咱提前看看要肝什么。

先划重点:这次的成就设置,最高那一档基本都在50G这个量级。单看分值不高,但你得看条件。完成整个Remix战役且零死亡,奖励40G——注意是“且”,不是“或”,死一次就从头再来。找齐全部骷髅和终端,给50G;LASO模式通关,再给50G。最后那个“完成游戏内全部成就”的终极成就,也是50G,相当于全搜集玩家专属。

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什么是LASO?老玩家肯定熟,但兄弟如果你是最近才入坑的士官长系列,我帮你解释一下:LASO全称“传奇难度全骷髅开启”,就是你得在最高难度下,同时把所有增难度的骷髅开关全部打开。敌人血条厚得离谱、资源少得可怜、辅助UI全关——基本上是把《光环》变成了一款生存恐怖游戏。能把这个模式走完的,你已经不是菜鸟了,是真正的斯巴达战士。

再往下看,每个难度通关都有对应成就,普通难度10G,英雄难度20G,传奇难度40G。这个阶梯设计很合理:你越敢挑战自己,G分涨得越快。但这不是简单的“选更难就多拿分”逻辑,因为它跟前面的零死亡、LASO那些成就是叠着来的,等于你想全成就,传奇难度只是起步线。

另外关于平台这事值得多说一句。Xbox这边给的全是成就点数,PS5那边同样的条件对应的是奖杯,而且最终成就“全成就达成”在PS5上直接就是白金奖杯。所以不管你是在Xbox上拼G分,还是在PS5上追白金,这次《战役进化》的肝度和难度门槛是完全一样的,没有偏心谁。

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我猜有些老哥已经开始规划路线了:先普通难度跑一遍主线,顺便摸骷髅和终端的位置;二周目上英雄或者传奇熟悉敌人配置;然后单独开一个零死亡存档,稳扎稳打磨过去;最后才是那个让人头皮发麻的LASO。听着就挺费手柄的。

不过话说回来,这种成就设计其实很《光环》。343一直喜欢把成就当成第二层关卡——你通关只是表面上的结束,真正的挑战在成就列表里等着。这次的《战役进化》是重制战役内容,地图和关卡老玩家基本有印象,但Remix版调整过战斗节奏和敌人波次,原来背下来的板子还能不能直接用,得打个问号。

距发售还有一个月左右,士官长7月回归。咱先把成就列表存好,到时候是直接冲传奇,还是先老老实实打一遍普通,你自己决定——反正我是打算先普通热身了,LASO那个50G,随缘吧。