欧盟委员会近日决定,不会要求游戏公司在停止销售后继续维持其在线游戏的运营,转而推动一项覆盖开发商和发行商的自愿行为准则。这一表态源于“停止杀死游戏”运动的努力——该运动去年收集了足够签名,将游戏保存问题提交至欧盟层面。尽管监管方以现行版权和知识产权法为由放弃立法路径,但欧盟委员会宣布将联合游戏行业制定行为规范,明确游戏停运时开发者与发行商应承担的责任,并将在2026年底前发布消费者权益保护报告。这意味着玩家在购买或许可使用的游戏面临“被消失”时,暂时仍无硬性法律依据,而行业自律能否填补空白引发广泛讨论。 2024年,育碧关闭竞速游戏《飙酷车神》的服务器,甚至将游戏从玩家库中删除,直接触发了“停止杀死游戏”运动。玩家对已购游戏的访问权、数字时代的拥有权与保存问题持续发酵。在美国加利福尼亚州,一项要求游戏厂商明确告知停服标准的州法已取得进展;以Steam为代表的平台也开始采用“购买许可证”等更清晰的表述,以突出用户实际上仅获得游戏使用许可的现状。欧盟此次虽未迈出立法一步,但承诺的自愿准则被部分观察者视为面对数字财产争议的折中回应。
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