今天Switch 2上架了一款新作,叫Solarpunk。我看了下首发预告,第一反应是:这游戏是不是有点太佛了?

但仔细扒完设定之后,我发现这个“佛”可能不是缺点。它的定位很明确——和平生存冒险,关键词是“和平”。没有战斗系统,没有饥饿条追着你跑,整个玩法循环围绕收集资源、建造、自动化、探索浮空岛展开。开发商Cyberwave是个德国小团队,做这款游戏的初衷就是想要一个“有希望的生存体验”,重点放在创造力、可持续性、探索和放松上。

打开网易新闻 查看精彩图片

说真的,生存类游戏这几年卷得厉害。饥荒、森林、方舟、英灵神殿,哪个不是开局一把斧子,后面被野怪追着满地图跑?Solarpunk完全不玩这套,它直接把威胁移除了。你不需要战斗,不需要跑路,唯一要对付的大概是你的背包管理。

能量系统也是这游戏有别于同类的一大块。动力来源全部是可再生能源,太阳能、风能那一套。你在浮空岛上建的不是“基地”,更像是一个自给自足的天空小家。种菜、搓小装置、造飞艇,然后开着飞艇去其他浮空岛转悠。这个设定让我想到“漂浮版动物森友会”,但Solarpunk加了一层轻生存机制和自动化建造,比纯生活模拟多了点工程味。

那问题就来了:这样的游戏,会不会很快就没事做?正方和反方的分歧点,基本就卡在这儿。

正方的逻辑是:Solarpunk的内容量支撑得起单人体验。每座浮空岛都是手工打磨的,不是程序随机撒的。场景细节、远景氛围、色调处理都有明显的人工痕迹,说明团队在“让玩家放松”这件事上花了很大心思。单人模式下,你可以按自己的节奏来,没人催你收菜,没人催你赶进度,纯粹的创造和探索。加上自动化系统可以把重复劳动简化,后期玩法重心会转移到设计天空家园和远岛探险上。对于下班只想安安静静搭个房子的人来说,这种“无压力循环”反而是稀有物种。

但反方的质疑也很实际:没有冲突驱动,长期目标够不够硬?生存游戏的核心驱动力,很大一部分来自外部威胁倒逼你变强。你需要食物,所以去打猎。你需要防御,所以去建围墙。你需要更好的装备,所以去挑战Boss。这一整套“需求→行动→反馈”的链条,在Solarpunk里几乎不存在。如果玩家自己不给自己定目标——比如“我要把这座岛改造成空中花园”——那游戏很容易变成“发呆模拟器”。对于习惯被任务清单推着走的玩家,这种自由可能等于不知所措。

联机这块,正反方倒是没太大分歧,但目前公开的信息不算多。Solarpunk支持最多四人在线合作,一起搜集资源、建房子、开飞艇出门。分配任务、互相帮衬,这本身会降低重复劳动的疲劳感。四个人在浮空岛上分工,有人管种地,有人管搓零件,有人开着飞艇到处探图运材料,确实比一个人来回跑高效得多。但反方角度也有话说:如果游戏本身缺乏足够多的协作场景,联机可能只是“各干各的,偶尔串个门”,那就跟动森的联机逻辑差不多——热闹是热闹,但没到“必须组队”的级别。

打开网易新闻 查看精彩图片

所以我把目前能确认的信息摊开,帮大家理一理入不入手的决策点。首先是发售状态,Solarpunk已经正式上架Nintendo eShop,不是EA阶段,买完就能玩完整版。价格目前原文没提,想入手的兄弟自己去商店看一眼。平台方面,这次只确认了Switch 2版本,其他平台暂时没消息。发售日就在本周,配合首发预告一起上了。

再说说团队背景。Cyberwave这个名字可能很多人不熟,他们做这款游戏时想表达的东西倒是挺清楚的——环保、可持续、合作、放松。这听着有点像“独立游戏常见宣言”,但从实际呈现来看,他们至少没跑偏。浮空岛的美术风格统一,手作感很强,不是那种堆素材的廉价观感。小团队能把视觉完成度做到这个程度,至少态度是认真在打磨的。

现在回到最关键的问题:这游戏适合谁?我觉得能拆成三类玩家来看。

第一类,你是纯粹的单人玩家,喜欢建造和探索,讨厌被怪追着打,讨厌高压生存。Solarpunk大概率会让你舒服到想哭。没有威胁、节奏自控、美术治愈,这三个加起来已经够你泡几十个小时。第二类,你有一两个愿意联机的朋友,平常就爱一起搭房子、种田、搞点轻松联机项目。那这款游戏的价值会翻倍——一个人建是冥想,两个人建是装修,四个人建就是搬家大队,效率完全不同。第三类,你需要游戏告诉你“下一步该干什么”,需要明确的目标感和奖励机制。那Solarpunk可能不太对胃口,因为它的驱动力很大程度依赖你自己的想法。

我个人的看法是:Solarpunk不是“所有人都会喜欢”的类型,但它在生存类里切了一块很精准的空白。市面上既有高压求生的硬核玩家,也有一批人就想找个安静地方搞搞创造、看看风景。Cyberwave就是冲着后面这批人去的。从首发内容和宣发物料来看,他们也没试图把自己包装成“颠覆生存品类”的样子,就是要做一个让你能放松喘口气的游戏。这种自我认知清晰的小体量作品,反而容易戳中特定人群的爽点。

最后说一句,文章开头提到的那版首发预告,Switch 2玩家可以去eShop页面直接看。近景的浮空岛细节和飞艇穿越云层的画面,看了大概就知道这游戏是不是你的菜。视觉这种东西骗不了人,如果你看完预告觉得“这地方我想待着”,那就值了。如果你看完觉得“好空啊,没事干”,那可能真的不是买不买的问题,是玩不玩得进去的问题。