今天刷到《The Guild: Europa 1410》的Steam试玩版,我整个人愣住了。这玩意在库滕贝格——对,就是《天国:拯救2》让一堆非捷克玩家认识的那座城。乍一看,简直像给战马工作室那款RPG装了个俯视角mod。
说回正题。这是4HEAD工作室2002年那款《Europa 1400: The Guild》的重启版,开发团队是《Last Train Home》——那款口碑不错的二战模拟游戏——背后的工作室。但别以为这就是个中世纪单角色RPG,它骨子里更像一款王朝贸易桌游,回合制,你大部分时间在菜单里操作。
我进了试玩版之后第一个坎儿,完全在找自己。画面给的是泥泞的车辙路,木骨泥墙的房子夹在两边,菜地、风车、熔炉散落其间,几十个穿得灰扑扑但还原度挺高的“活人”在上头晃,昼夜更替,天气也多。看着挺好,问题是从鸟瞰视角根本分辨不出来谁是谁。我暂停游戏,把镜头推进巷子里,挨个找跟自己纹章图标对得上的,最后才发现角色窗口角落里有个“跳转到我”的按钮。
行吧,找到你了。但你他妈跑那种马戏团用品商店边上干什么?你明明是个炼金术士。
试玩版的角色选择界面里也明说了,炼金这行当在当时不光彩,属于见不得光的营生。我看着自己这29岁、身板还算结实、整天吊儿郎当的江湖郎中慢悠悠踱回城内,开始在市场上漫无目的地转悠。一边翻着“个人行动”菜单——比如去公会训练——一边捉摸,这货在背记颠茄毒性用法那会儿,会不会被守卫逮个正着。
我还想在个人行动界面上多试试能不能直接操控人物。然后慢慢意识到,我把宝贵时间全浪费了。正经该干的事,是把那些格子仓库填满颜料罐。
《The Guild》不是表面看起来的那个东西。世界里实体怎么动、站在什么位置,不能说没用,但按照试玩版的体验,大部分细节被收拢成一个又一个箱子之间倒腾物品、攒够资源就去点升级钮、拉滑块把红色负号调没的过程。那座看似浑然一体、生动又完整的城市,一细看就露馅了。建筑内部实际上就是子菜单——你没法让镜头透过墙壁跟着人进去,你得点门把手图标切界面。
核心逻辑无非一条:制造和卖出足够的货,覆盖成本,交上税。我自己觉得这个试玩版够勾人,但多少也有点让人烦躁。
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