这事得从去年说起。Square Enix突然公布了一款叫《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》的新作,当时我第一反应是:等等,HD-2D引擎居然要拿来做动作RPG了?

说实话,这引擎咱见得不少了。《歧路旅人》系列用的是它,《勇者斗恶龙》前三代重制版用的也是它,《三角战略》还是它。但无一例外,全是回合制或者战棋。唯一的例外是《星之海洋:第二个故事R》,那玩意虽然用了HD-2D,但底子还是星海那套。所以当Square Enix宣布要用这引擎搞一款俯视角动作RPG的时候,期待值直接拉满——毕竟《圣剑传说》初代那种2D动作RPG的爽快感,配上HD-2D的光影和粒子效果,光想想就有点顶。

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2026年6月18日,游戏正式发售。PC Steam、PS5、Xbox Series X|S、Switch 2全平台上线,Square Enix发行,开发这边是Square Enix和Claytechworks联合操刀。

拿到手之后,我花了30多个小时打通。先说结论:作为第一款HD-2D动作RPG,它确实立住了,但有些毛病让它没能冲到跟前辈们一样的高度。

游戏的故事发生在Philabieldia大陆,这地方基本被怪物和兽族部落给淹了。人类最后的堡垒叫Huther王国,能活下来全靠一道叫“守护咒”的强力屏障。这道屏障是公主Heuria持续施法维持的,代价就是她得一直待在城堡里,哪都去不了。

某天,王国附近发现了一处新的神秘遗迹。国王Hichard派了个叫Elliot的冒险家去调查,公主虽然人出不去,但能通过一个魔法耳环远程跟Elliot通话。结果这冒险家一头扎进遗迹,发现了一扇“时间之门”——能让他穿越回过去。

本来国王和Elliot的动机挺单纯的,就是想搞清楚遗迹怎么回事。但王国里有人心思不纯。首席顾问Minister Kaifried盯上了这扇门,想用它改写历史为自己牟利。国王没办法,只能再次找Elliot帮忙。这一去,冒险家不仅遇到了他后来的忠实伙伴——精灵Faie,还得跟一个古老的黑暗势力正面硬刚。

说真的,这剧情谈不上多新鲜。你玩过《塞尔达传说:众神的三角力量》或者《圣剑传说》初代的话,对这套“少年冒险、穿越时空、拯救世界”的路子不会陌生。但它也不是烂故事,我脑子里蹦出来的词是“舒服”。就那种老派RPG的叙事节奏,不急着给你塞世界观设定,也不强行煽情,一切推进得挺自然。

玩法上,这游戏确实把经典日式动作RPG那套拿捏住了。战斗手感明显有《圣剑传说》初代和《伊苏》系列的影子——实时动作,走位躲技能,抓时机输出。探索和推进方式又很像老《塞尔达》,尤其是《众神的三角力量》那个味儿,解谜、拿新能力、回头开之前去不了的地方。Matrix Software当年在PS1独占的《阿兰多拉》那种俯视角动作解谜的调调,这游戏里也有。

发售前Square Enix放过可玩Demo,当时玩完我就觉得,这游戏底子没问题。正式版上手之后,这个判断基本成立。战斗流畅度在线,HD-2D引擎在动作场景下的表现力比我想的还要好——光影跟粒子效果叠在2D像素美术上,打起来有一种很特别的视觉满足感。

但30小时打下来,有几个地方确实差点意思。

一个是内容密度。有些地牢的谜题设计能看出来在致敬老塞尔达,但难度曲线不太稳,有的地方过于简单,有的地方又突然卡住,提示给得不够。再一个是战斗系统的深度。前期新鲜感过了之后,中期有一段战斗体验会有点重复,敌人种类和打法变化没能完全撑住那么长的流程。不过到后期拿到更多能力之后,节奏又拉回来一些。

总的来说,《The Adventures of Elliot: The Millennium Tales》是一款很扎实的HD-2D动作RPG。Square Enix和Claytechworks这次没翻车,但也没爆种。它把《圣剑传说》《伊苏》《塞尔达》《阿兰多拉》这些前辈的经典元素揉在了一起,做出了一个玩起来很舒服、看起来也很漂亮的东西。只是受限于一些设计上的瑕疵,它没能冲到这些前辈当年立下的那个标杆。

如果你是老派俯视角动作RPG的玩家,这游戏大概率会让你玩得挺开心。如果你只是想看看HD-2D引擎在动作游戏里能跑成什么样,它也绝对值得一试。但你要是期待一款能跟《众神的三角力量》或者《圣剑传说》初代掰手腕的作品,那它可能还差那么一口气。