说真的,我昨天打开Pokemon Champions看到这次六月更新的补丁列表时,第一反应不是"又有新宝可梦可以玩了",而是"等等,Rage Fist终于被注意到了?"这游戏上了Switch和移动端之后,版本迭代速度比我想象的快,v1.1.0的更新今天刚实装,内容量不算小。

先聊大家最关心的。这次一口气新增了大约40只可参战宝可梦,算上新的Mega进化形态。具体有哪些宝可梦进了池子,官方给了完整名单,我这里不挨个报菜名了,但数量上确实够你玩一阵子。同时配套上线的还有一些新道具,不过原文没展开说具体是什么,估计得进游戏自己翻背包了。

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让我比较在意的是两个新特性的加入。第一个特性效果有点意思:宝可梦漂浮离地,直接免疫地面系招式,连Spikes、Toxic Spikes和Sticky Web这些场地状态也一并无视。而且这只宝可梦用攻击招式击倒目标后,它最高的那项能力还会提升1级。翻译成人话就是:你拿它收割,它越打越凶。另一个新特性则简单粗暴:火系招式威力提升50%。火系爱好者估计已经在盘算怎么配队了。

但这次的更新不只是"加料",也有动刀子的部分。Rage Fist被削了——现在Annihilape被换下场后,Rage Fist的威力会重置。玩过Annihilape的兄弟都懂,之前那个叠满威力之后换下场再上来继续锤的套路,这次算是被砍了一刀。另一个被调整的是Make It Rain,命中率从100%砍到95%,而且使用后自己的特攻会掉2级,原来是掉1级。这两个改动放在一起看,策划的思路还挺明确的:有些技能之前确实太能滚雪球了。

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补丁里没提Bug修复和其他细节调整,但以v1.1.0这个版本号来看,应该还有一些没列在公告里的微调。Pokemon Champions目前Switch和移动端都能玩到,今天的完整补丁说明已经放出来了。

作为一款还在频繁更新的游戏,这次六月更新给我的感觉是:新内容管够,但该按住的强度也在按。40只新宝可梦加新道具,配队空间肯定又大了不少,只是如果你之前靠Rage Fist或Make It Rain吃饭,可能需要重新摸一下手感。不过说实话,这种"加新东西的同时修一下老问题"的节奏,比单纯往池子里猛塞新角色要健康。咱也不是不能接受削弱,关键是别削得没法玩——这次的程度看起来还算克制。