6月17日,《星际戰甲》的下一章叙事内容“翡翠阴影:星座”就要上线了。我跟创意总监Rebecca Ford聊了聊,她说这次更新是玩家从没见过的——第65副战甲,实际上是两个战甲塞进了同一个框体里。
你没看错。一个框体,两个角色。西里乌斯和奥里恩,两兄弟共用一个战甲槽位。
这设定一出来,社区直接炸了。有人说这不就是《任天堂明星大乱斗》里的“冰雪人”设计嘛?Ford倒是挺坦荡地接了这个话茬,甚至主动把大乱斗的DNA给抖了出来。她说,其实最开始团队完全不知道该怎么处理西里乌斯和奥里恩这两个角色,直到有人提了一嘴:这就像大乱斗里的皮特和黑暗皮特,或者萨姆斯和黑暗萨姆斯——两个不同的角色,但风味极其接近。
“冰雪人”的猜测在社区里传得飞起,Ford觉得这理解也挺好。但她的脑回路明显更野:她要的是该隐与亚伯那种级别的东西。原话是——“我们要的是圣经级别的、天界层级的宇宙暴力。”这句话从创意总监嘴里出来的时候,我都能想象设计总监Pablo Alonso听完之后直接开干的场面。Ford只给了一个方向:这两个角色必须让人感觉到宇宙感和行星感。
具体到游戏里,西里乌斯的标志性武器是一把镰刀,甩出去能像回旋镖一样拾取能量球。奥里恩则是一记巨大的横斩,能大幅削减敌人的防御。两个人一套战甲,怎么切?Ford把机制拆得很细。
她说,进入任务的时候,你面对的是一个空的星座——一个空槽位,周围散落着星星。每次你主动选择切换角色,就在这个星座里点亮一颗星。不断切换,不断填充。等星座被完全点亮之后,你就能释放那个最狠的“宇宙冲撞”——两兄弟合力打出的那一击。
我试着用玩家能秒懂的方式复述一遍:你进去先切人,切一次亮一颗星。星座攒满了,大招就绪。这过程听起来有点像在天空里玩“西蒙说”,但它会占据整个地图。你不是在打一场普通的任务,你是把一场神之间的仗搬到了任何你想打的关卡里。
这个“切换-攒星-释放”的循环,目前就是这第65副战甲的核心节奏。没有复杂到你得写个教学帖,但绝对不是在原有战甲框架上打个补丁。你每一次切换都是在主动构筑输出窗口,而不是被动等CD。
再说回叙事层面。这次不是只有新战甲,还有剧情选择。Ford提到了一个挺有意思的设计——虽然首发的时候不会上线,但Digital Extremes的团队已经在做“重启任务”的功能了。玩家可以回头调整自己的行为和决策,去解锁不同的内容。
不同的对话、不同的过场动画、部分语音和某些瞬间都会因为你的选择而变化。她说这不只是剧情分支,也涉及故事和主题。换句话说,你到任务结尾看到的东西、听到的东西,跟你之前的选择有关系。这种设计在重复游玩的时候会很实在,因为你不是在刷同样的东西——你真的可能看到了之前没播的过场。
“翡翠阴影:星座”还带了一些其他料,这里也提一句。我们这次独家揭了Ryoku的Railjack相关内容,此外那个让不少玩家念叨了很久的Stug Incarnon终于有了着落。具体参数和实装表现,等上线之后实战跑一轮再说,现在聊手感都是纸上谈兵。
最后说点我个人的感受。一个框体塞两个角色这事,平衡性肯定会是上线之后最被盯着的点。两个英雄各有技能组,切换机制本身又绑定大招释放窗口——这意味着你操作节奏一旦乱了,可能整场都攒不出理想的星座。但如果节奏卡对了,那个“把神之战拉进普通任务”的画面感,老玩家估计会回坑看看。
6月17日,不急,先让先锋部队踩踩坑。
热门跟贴