两年前,《星际战甲》用一个名为“Jade Shadows”的任务,往玩家心里塞了一把刀。

开发商Digital Extremes的这款免费科幻射击游戏,习惯在主线章节之间穿插一些小型“幕间”任务。篇幅不长,负责填档期、上新鲜玩法,“Jade Shadows”就是其中之一。但它不一样——它把一个长期敌对、却深受粉丝喜爱的角色推到台前,偏偏选了“父亲身份”这个谁都没猜到的切入角度,讲了一个悲剧性的死亡故事,结局又有几分《人类之子》的味道。所有人都以为这只是一次性的插曲。

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然后续作来了。《Jade Shadows: Constellations》,一部“真正的第二章”。社区经理兼运营主管Megan Everett谈起这个决定时坦白,当初推出前作时团队其实很紧张,“故事走向和玩家习惯的《星际战甲》叙事反差太大了,完全跳出了轨道。”但随后的好评让他们看到了空间——今年恰好有个合适的档期,可以做成游戏史上第一次对一段剧情做直接续写。

这次的框架挺有意思:两支时间线里的兄弟被拉到同一场死斗里——Orion和Sirius,你在前作结尾做出的选择会直接继承到新任务里。Everett证实“玩家会基于自己当初的选择获得不同体验”,但不肯透露两年前多数人到底选了谁。基调上也有调整:前作几乎没有战斗,《Constellations》则用一场“永恒论”驱动的兄弟对决补上了这份暴力感,动作元素拉满,但情感内核没丢。“你不可能讲这个故事却不碰那些情绪,”Everett说,“叙事仍然紧紧扣住Stalker作为父亲这条线,两个现实、两个孩子争夺舞台,打的是一场激烈得离谱的战斗,但动人的部分照样在。”

一个意外催泪的支线任务,现在变成了一棵树——从主剧情里岔开,却把根系扎得更深了。