“咱这案子现在能完整地审、好好地验了,就该这样。”被R星扫地出门的员工之一,埃莉·邓斯坦,对就业法庭的裁决撂下这么一句。说实话,我看到这话的时候,脑子里直接浮现出一个画面——一群做游戏的人,突然被保安从工位上请出去,连工牌都来不及摘,然后现在,他们终于能在法庭上跟老东家当面锣对面鼓了。

事情大概是这样:去年秋天,R星突然解雇了一批参与GTA 6开发的人员。工作室这边给出的说法是,这些员工通过某个公共论坛泄露了“机密信息”,所以必须走人。但IWGB游戏工人工会代表被裁员工,反手就指责R星这是典型的“工会破坏”——说直白点,就是找借口清理那些跟工会走得近的人。

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就业法庭这次扔出来的初步裁决,核心就一条:员工们可以在最终审判中,对R星正式提出“黑名单”指控。这在英国就业法里是个有明确定义的动作——英国政府商业、创新与技能部早在2010年就把这回事定性成“系统性地收集个体工会成员信息,并由雇主和招聘方利用这些信息歧视相关人员”。说白了,就是因为你参加工会、搞工会活动,就把你记上小本本,以后找工作都给你使绊子。这次裁决意味着,IWGB可以顺着这个方向,在法庭上跟R星正面硬刚了。

IWGB分部主席斯普林·麦帕林-琼斯补了一刀,语气听着挺硬:“法庭没让R星脱钩,它认为这些工人到底是怎么被识别、怎么被列上名单、怎么被解雇的,仍然存在严重的需要查清的事实问题,必须放到完整听证会上去检验。”她还提到,从员工们毫无预警地被带出大楼的那一刻起,到法律程序的每一个后续阶段,R星一直在试图回避追责——不给人公平听证、对基础证据请求置若罔闻,现在还想限制对他们提出的指控进行审查。

我试着还原一下那个场景,说出来你可能觉得有点荒诞:你正在干活,可能刚写完一版任务脚本,或者刚调完一套动画,突然有人说“麻烦你出来一下”,然后你就在众目睽睽下被一路送出大楼。没有提前通知,没有收拾东西的机会,连跟同事解释一句“怎么了”的工夫都没有。几个月后,前东家对外的官方定性是“这些人泄密”。你连反驳都还没找到合适的场合。这种事搁谁身上,恐怕都憋着一股劲想找个地方说清楚。

今年早些时候,这帮被解雇的员工申请过临时救济,想让R星把他们重新放回工资单上,并把被取消的工作签证恢复过来——毕竟有些人拿着工签在伦敦上班,工作一丢,身份直接悬了。但当时法庭没批这个请求。现在案件最终审判的时间表已经定下来,9月10日到10月15日,整整一个多月的庭审,双方应该都会把证据摊开。

到这里,你可能会觉得这事离自己很远——毕竟咱也不是在英国做3A的。但换个角度想,这其实是一个挺典型的样本:当一群创作者试图用工会这种更集体的方式维护自己的权益时,工作室会怎么反应,法律又会怎么划线。R星做的GTA系列,游戏里多的是对抗系统的故事,结果回到现实世界,自己成了被指控系统性对抗员工的那一方。这种对照,怎么说呢,有点过于黑色幽默了。

至于最终审判会判成什么样,现在谁也不知道。唯一能确定的是,法庭没让这事就这么算了。不管是邓斯坦说的“让世界自己看看去年10月到底发生了什么”,还是麦帕林-琼斯说的“从员工被带出大楼那一刻起就在试图回避追责”,这些指控都会在9月的法庭上被一条条拆开检验。

我作为一个偶尔在夜之城和洛圣都之间横跳的普通玩家,看到这种新闻的心情其实挺复杂的。一方面,我当然想早点玩到GTA 6,希望开发别耽误。另一方面,如果做游戏的人自己都得不到基本的程序正义,那做出来的开放世界再自由,好像也有点不对劲。你说呢。