兄弟们,今天刷到SNK突然发消息,说他们要把1996年那款《Ninja Masters ~霸王忍法帖~》搬到Steam上。我第一反应是:又是冷饭?但仔细一看公告,发现这次好像不是简单打包就端上来了。

先说清楚时间线。SNK是6月17日正式公布的这消息,说《Ninja Masters ~霸王忍法帖~》Steam版会作为NEOGEO Premium Selection的新增作品,近期就要配信。对,售价也定了,普通版2970日元含税。不是免费送,不是进XGP,就是老老实实的付费购买。

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这游戏当年是ADK开发的,1996年先上的街机。我是没在街机厅亲眼见过这框体,毕竟那个年代咱还小。但看资料,之后它陆续移植过家用机版、Virtual Console版、还有Arcade Archives版。可以说,没少被翻出来卖。那这次的Steam版有什么不一样?官方倒是列了几条。

咱直接看这次加了什么新东西。首先,在线对战功能是有了,而且用的是回滚式网络代码。这点我得说句公道话,2026年了,格斗游戏还给延迟代码那确实说不过去。回滚代码意味着你和对面的延迟感会明显降低,哪怕离得远一点也能打得比较舒服。这个改动对新玩家入坑和老人回坑都挺关键。

其次,大厅功能也跟着上了,最多能塞9个人。然后还有联赛模式和可以选双败淘汰制的锦标赛模式。另外,隐藏角色的on/off开关也给加上了。说实话,这几项功能放今天看不算什么创新,但对比原版街机体验,确实是把线上社区的架子搭起来了。你拉几个朋友开个小比赛,或者在大厅等人上来切磋,玩法上比单机搓必杀技要有意思得多。

说到必杀技,这次还加了个练习模式。而且练习模式里带了速度调整功能,官方说法是用来练复合连段的。这游戏的一个老特色,就是每个角色都有武器,战斗中可以通过输入指令在武器和空手之间切换。12个角色,什么忍者、退魔师、剑士、盗贼都有,每个人武器不同,空手招式也不一样。加上各种预设的连段路线,要真想练熟,没个能调速的练习模式确实不行。所以这个模式的加入,我觉得算是"终于给了一个该有的东西"。

但话说回来,这游戏终归是1996年的东西了。单说那个世界设定,叫时叛宫,是仿战国时代的日本,设定上可能挺有味道,但游戏节奏和机制能不能让现在的新玩家不骂街,这是个问号。我自己光看视频,就感觉那个年代的格斗判定和硬直反馈,可能会劝退不少习惯了现代格斗流畅度的玩家。

不过我也注意到一个细节。公告里没提什么"重制""高清化"或者"3D化",目测画面还是原汁原味的像素风。这点就是双刃剑,老玩家也许觉得那味儿对了,但路人玩家点进去第一眼可能就觉得这也太素了。你卖2970日元,到底值不值,就得看你愿不愿意为这套回滚代码和在线功能买单。

最后我忍不住想说,这种把旧街机游戏加上网络功能重新上架的操作,SNK这几年确实没少干。但加的东西是不是到位,老玩家心里自有一杆秤。说起来,这游戏当年有12个武艺者,你还能切换武器空手打连段,在那个年代算很有想法的。现在Steam版把这些东西加上了能正常对战的网络,老玩家估计会好奇:这连段延迟低的时候手感到底怎么样。