兄弟们,有个事儿我一直没想明白:一个曾在TGA 2025上高调亮相的新作,怎么就能悄无声息地“消失”到连个正式通知都没有?我说的就是《Gang of Dragon》。
先给不了解的同学简单捋一下。这游戏来头不小,它是名越稔洋离开世嘉人中之龙工作室后,自己拉团队成立的Nagoshi Studios推出的首个项目。名越这个名字本身,对老玩家来说基本就等于一种叙事风格和气质承诺。所以2025年公布那会儿,圈内关注度确实不低。
但从那之后,关于这游戏的消息就跟断网了一样。最近有人发现,Nagoshi Studios的YouTube频道已经没了,官网也打不开了。更直接的一个信号是,工作室联合主管佐藤大辅,把自己社交账号上的简介改成了“Ex-Nagoshi Studios”。你看这个“Ex-”前缀,在行业里意味着什么,懂的都懂。
还不止这些。Nagoshi Studios在东京惠比寿的办公地点,谷歌商家信息上已经被标成了“Permanently closed”——永久关闭。这一连串操作加在一起,指向性其实挺强的。
但有意思的反转来了:翻过头去看看,官方其实自始至终没发过任何关于取消项目的声明。不但没说取消,这游戏的Steam页面现在还挂在那儿,也没打“已停售”之类的标记。往好了想,可能只是还没来得及处理;往差了看,给人的感觉就像他们关门那天顺手就忘了这茬。
这事儿今年3月份其实就有点端倪。当时彭博社有篇报道,大意是说负责出资的网易,拒绝再为这个项目掏一笔4400万美元去把它做完。咱不评论甲乙方之间发生了什么,但在游戏圈,IP做一半出资方撤了,很多时候确实就等于宣告缓刑乃至死刑,尤其是在研发和运营成本都不低的这类项目上。
那么现在问题就摆在这儿了:一边是工作室所有能对外发声的渠道都关了,核心创始人也用“前”字划清了界限;另一边是官方渠道没发布任何取消公告,Steam页面也还安然无恙。这游戏的“生死簿”上,等于公开信息自己在互搏。
咱们不搞过度解读那一套。但从过去的经验看,项目如果只是调整方向或者暂缓开发,一般还犯不着连官网和官方频道一起关,更不会让联合创始人在个人简介里用上“Ex”。这些痕迹加在一块儿,确实很难让人相信项目还在正常运转。
当然,也有一种可能是,目前处于法律或商业上的某种“静默期”,任何一方都不方便出来把话说透。毕竟涉及跨国合作和数百万美元级别的资金,善后流程本身就不会太快。
作为玩家,我的朴素感受是:对一款公布后就没怎么露过脸的作品,你很难说有什么感情滤镜。但一个来自成熟制作人的新团队,以这样一种静悄悄的方式可能画上句号,确实让人有点唏嘘。哪怕不玩了,给个正式通知,也算对当初在TGA上投去关注的人有个交代。
目前的状态就是:没官宣取消,也没任何更新。Steam页面依然在,但工作室看起来确实关了。至于以后会不会有反转,这个瓜,咱们只能保持关注。
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