Epic Games正在筹备下一代虚幻引擎Unreal Engine 6,其中一个测试中的新功能引发关注:玩家或将可以把《堡垒之夜》中的皮肤带入其他虚幻引擎游戏,反之亦然。

这一消息在Epic最新的State of Play直播中公布。开发团队负责人Marcus Wassmer在官网上公开的直播文字记录中透露:“内容和代码应该可以在游戏和引擎之间移植。我们的目标是为游戏行业提供一种全新的方式来发展生态系统,实现交叉推广、玩家价值的可移植性,并真正利用梅特卡夫定律所预测的连接体验和社交图谱的正和动态。”

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他进一步解释说:“《堡垒之夜》的饰品将成为我们验证可移植性的第一个真实案例。我们会先把基础系统迁移到一个开放的UE6模块中。这意味着你可以在你自己的游戏里选择使用玩家已拥有的《堡垒之夜》外观,同时也会获得为你的游戏构建外观的工具,这些外观能在《堡垒之夜》中正常运作。”

Wassmer补充道,这是“迈向构建智能资产共享经济的第一步:这些功能资产拥有逻辑和功能,可以跨游戏运行,以一种更好的方式来认可玩家投入的时间和消费。”他强调,这不仅仅是《堡垒之夜》的故事,而是要证明这种成熟、复杂的系统能够大规模运转,让所有接入的游戏都获益。

UE6距离正式发布还有很长一段路。早期测试预计在2027年底“ish”——官方特别强调了“ish”的不确定性——全面发布则要再等12到18个月。部分重点功能包括内置的生成式AI大语言模型集成,以及支持更多玩家同时在线。Epic Games首席执行官Tim Sweeney在直播中甚至提到,游戏理论上可以承载数千,甚至数十万乃至数百万玩家。相比华丽的图形新特性,UE6似乎更优先解决多平台开发的一次性适配问题。Wassmer总结说:“UE6将改变很多游戏制作的方式,但不会改变最重要的事情——让一切真正发生的人,始终是这个行业里的游戏开发者、电影制作者和我们的虚幻引擎大家庭。”