咱就是说,前脚还在Xbox发布会上给新作站台,后脚就被爆出工作室已经在“待售区”排队了——这剧情,编剧都不敢这么写。

Xbox Games Showcase上,《地狱之刃》系列突然甩出了第三部《Senua》的预告片,号称要在2027年带来“更广阔的玩法、更深的战斗深度、一个互联互通的世界”。当时弹幕里全是“爷青回”“地狱之刃还能续上第三部”的惊叹号。结果没过一周,有消息透出来说,Ninja Theory这个开发团队其实已经“面临被关闭的风险”。

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而且不光它一家。Double Fine——就是做《Keeper》和《Kiln》的那个工作室——还有《South of Midnight》的开发商Compulsion Games,据说都在“积极谈判”自己团队的去留命运。Xbox这边几刀下去,砍的可不是什么边缘项目组。

但最让我脑子转不过来弯的是这个:明明都计划关工作室了,为什么还要跑到发布会上给它家新作亮相?这事搁谁看都得觉得迷惑。

现在答案出来了。根据Game File拿到的一个报道——Windows Central也用自己的消息源交叉确认过——微软这波操作算计得相当清楚:趁《Senua》的预告片热度还在,帮Ninja Theory在投资人面前刷个脸熟。

Game File的Stephen Totilo原话说得直白:“在公布那款游戏的时候,微软已经计划要关闭或者拆分这个工作室了。当时的盘算是,一个新公布的游戏承诺,能帮工作室吸引到更多投资人的兴趣。”

The Verge那边也摸到一条消息源,说Ninja Theory离开Xbox体系几乎板上钉钉,现在团队内部的状态是“希望工作室能找到买家”。至于开发组自己在发布会上站台的时候知不知道即将被卖,这个没人能确认。《Senua》这个项目后续归谁、能不能活着走出2027年,现在也同样悬着。

这些关停和拆分计划浮出水面的时候,Xbox那边的管理层地震也刚刚被捅出来。Xbox Game Studios负责人Craig Duncan和幕僚长Louise O'Connor被曝已经悄悄从各自的位置上退了下来。

再往前倒几天,7月份Xbox要大裁员的传闻已经满天飞了。这一刀是Xbox新CEO Asha Sharma主导的“Xbox重启”计划的一部分。按Sharma和首席内容官Matt Booty当时的说法,Xbox现在“扩张过度”了,得把精力收回来,集中砸在最头部的几个核心IP上。

顺着这个逻辑往下看,微软和Xbox现在想要的是让《光环》《辐射》《上古卷轴》这些老牌旗舰“更快地动起来”。至于Xbox本身怎么改,重组方案也“摆在了桌面上”——选项包括让Xbox变成微软旗下的一个子公司,或者是跟其他商业伙伴搞合资运营,再或者是把它完全独立出去作为一个跟微软分开的商业体。

整个局面盘下来,逻辑线其实挺清晰的:战略收缩,砍掉非核心工作室,但在砍之前先拿新作预告片包装一下,给接盘的投资人留个好印象。发布会不是给玩家看的,是给潜在买家看的。Ninja Theory在台上展示《Senua》的时候,台下真正被锁定的观众可能根本不在直播间里。

这事最让人心里发紧的点不在于“商业操作”本身——毕竟大厂重组谁没经历过。让人发紧的是,一款被拿出来反复吆喝的新作,可能从一开始就不是为了卖给玩家,而是作为一份“待售资产说明书”上的封面图。

现在Ninja Theory的前路就看能不能找到买家接手。《Senua》的命运则更悬:如果有人接盘,这个项目或许能在新东家手里换个活法;如果没人接,那2027年的“互联互通世界”大概连序章都加载不出来了。

咱不替厂商站队,也不替玩家喊冤。就一句话放在这:下次再看到发布会上某个工作室满脸笑容地展示新作时,你可能得多留个心眼——台下的摄像机在拍他们,投资人手里的计算器也在噼里啪啦地按。