一个表情包,就是全部回应。

微软旗下的Double Fine工作室在传出可能关闭的消息后,官方社交账号只发了一个emoji——脸上挂着笑、额头却滴着冷汗。这一举动迅速引发关注,既像是对传闻的默认,又带着几分无奈的自嘲。

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这次风波并非只波及Double Fine一家。据相关报道,微软正在对Xbox业务进行重大调整,预计本月内将在游戏部门进行裁员,多个工作室的未来都悬而未决。Ninja Theory——仅仅一周多前还在Xbox游戏发布会上展示了新作《Senua》——以及《South of Midnight》的开发商Compulsion,目前都在与微软就可能的收购方案进行谈判,试图避免被关闭的命运。这些工作室的开发者们正在为争取独立运营而奔走。

Double Fine由Tim Schafer领导,最为人熟知的作品是《Psychonauts》系列。微软在2019年6月收购了这家位于旧金山的工作室,并成为《Psychonauts 2》的发行商。此后,Double Fine在2025年推出了《Keeper》,今年早些时候又发布了《Kiln》,但这两款游戏都未能在商业上取得成功。此前一天,有报道称Xbox Game Studios负责人Craig Duncan已经卸任,随后关于多家微软工作室可能关闭的消息便接踵而至。一位分析师向知名游戏媒体IGN直言:“那些最岌岌可危的工作室,在口碑上是佼佼者,在财务报表上却是一团糟。”

更深层的动荡来自新任Xbox负责人Asha Sharma本月早些时候发出的一份内部备忘录。她警告公司需要进行一次“重置”,外界普遍将此解读为微软计划进行大规模裁员和关闭工作室的信号。Sharma在备忘录中揭示了一个严峻的现实:微软游戏业务目前的问责利润率(推测为净利润率)仅为3%,且同比呈下降趋势。她说:“如果不计入动视暴雪King,过去五年我们在内容、平台和硬件补贴上的持续投入已超过200亿美元,但同期我们的年收入却减少了近5亿美元。这种情况不能再继续下去了。”微软CEO Satya Nadella随后也公开表示,“Xbox游戏在YouTube上的变现比在Xbox平台本身还要多”,并强调Xbox团队需要找到一种“在经济上可持续的方式,在硬件和游戏两方面同时创新”。

有消息称,微软正在加快《上古卷轴》、《辐射》和《光环》等新作的开发速度,同时考虑重组甚至分拆其游戏部门。在这场巨大的变革浪潮中,像Double Fine这样曾创造出备受赞誉的作品、却未能转化为利润的工作室,正处在一个微妙而艰难的位置。那张流着冷汗的笑脸,或许正是当下许多创意至上、商业滞后的游戏人最真实的写照。