最近刷到一个视频,我整个人直接愣住了——国产虚幻5大作《诡秘之主》突然放了段新的实机演示。15个不同场景,外加同一场景随时间变化的光影流转,看完就一个感觉:这真的是实时跑出来的画面?
问题也正好就从这里冒出来:一部根据热门网文改编的MMORPG,到底能把虚幻5的潜力压榨到什么程度?这一次的演示,算不算交了一份挺有说服力的答卷?
还是先回到官方放出的这段新实机。时间线上其实很干脆,近日,开发组毫无预兆地甩出了这段纯画面展示视频。视频一上来就是15个不同场景的快速切换,但更让人在意的是,他们还特意展示了同一个场景在不同时间节点下的光影变化——清晨的微光、正午的强光、傍晚的斜阳,场景的氛围完全跟着光的方向和强度在走,动态光照的真实感一下就拉满了。
而且,视频里很多细节确实经得起逐帧暂停。水面波光粼粼,池子里的涟漪像是真的会跟着光照的角度浮动,看着就让人想伸手探一下水温。花瓣被风卷起来的那一瞬,每一片上的纹路都清晰得像是带上了温度,不再是纸片感的贴图。皮革材质更离谱,磨损的痕迹在光线下泛出踏实的光泽,那种“旧了但没破”的质感,让物品突然就有了重量。开发组在配文里写的那句“这里,也是你故事的开端”,放在这些画面下,一下子就有了实感。
有时候你不得不承认,当引擎底子足够好,并且团队愿意死抠这些材质和光线的细节时,游戏画面给人的沉浸感是会翻倍的。这也正是这次实机视频让人看得比较兴奋的原因——它不再只是一段宣传片,而是用15个实实在在的场景告诉外界,虚幻5在国产MMO这个领域,到底能走到哪一步。
说回游戏本身。《诡秘之主》是由快手游戏旗下的自研工作室“弹指宇宙”开发,改编自那部同名的现象级网文。有意思的是,它在职业设定上直接掀了传统MMORPG的桌子——没有常规的“战士”“法师”“门派”这些概念,而是把原著里最核心的“途径、序列、神话”体系完整搬进了游戏里。
根据官方给出的信息,游戏里一共设计了22条神之途径。每一条途径都包含了从0到9总共10个序列,数字越小,序列越高,对应的超凡能力也就越强。算下来,整个序列体系总计有220个不同的位阶。换句话说,这220个序列,就相当于220种完全不同的成长方向。而且每条途径还附带独有的“扮演能力”,这一点直接把原著的设定给具象化了。
这种设计对书粉来说,代入感可能会强到离谱。你不再是被迫进入某个固定的职业模板,而是真的能沿着某条途径,从序列9一步一步往上走,参与扮演、消化魔药、晋升序列,甚至最终触及神话形态。对于没读过原著的玩家,这套体系本身也足够新鲜——它把传统的职业树彻底打散,变成了一条条更符合世界观的成长路径。
当然,看完实机画面兴奋归兴奋,有些东西只能等实际上手之后才知道。画面表现这块,这次15场景的光影秀确实是给出了不错的水准。但游戏的核心还是要看动作系统、优化表现,以及这套继承自原作的序列体系,在多人玩法里到底怎么平衡。毕竟,画面好的MMO不少,能真正留住人的,还得是玩法和内容的厚度。
话说回来,当虚幻5和“诡秘”这个题材撞在一起,那种奇诡与写实交织的氛围感,确实是国产游戏里很少见的类型。对我这种既对画面有要求、又对题材有偏好的玩家来说,这次实机演示就像在说:可以先放心地把期待值稍微拉高一点了。
那么问题又抛回来了:看完这15个场景的光影表现,你是做好了入坑准备,还是打算再蹲一波后续的玩法实机?
热门跟贴