今天突然刷到Cygames的动作,我整个人愣住了——《碧蓝幻想Relink:无尽拉格纳洛克》体验版6月18日直接配信,没有任何预告。这游戏去年2月发的本传,到7月全球累销已经200万本,现在突然甩出来一个大型扩展的试吃包,这操作我确实没想到。
先理一下版本信息。对应平台还是那套:PS4、PS5、Nintendo Switch 2、PC(Steam),7月9日正式发售。这次放出的体验版分两个模式可以玩:一个故事模式,可以跑《Relink》序章的部分剧情;一个任务模式,总共4种任务,而且支持在线跨平台联机。你打完任何一个模式,等正式版出来还能领一份清除奖励,这个设计算是给你一个提前试车的理由。
但这次体验版真正让我在意的,是他们直接解锁了新角色"シエテ"(希耶提)。按官方的说法,这个角色在本篇里属于特殊加入条件的那类,不是常规解锁方式能拿到的。结果到了体验版里,条件直接去掉,你上来就能操作。这对还在观望要不要入《无尽拉格纳洛克》的老哥来说,等于是给了一个提前验货窗口——不是看你熟悉的老角色有多强,而是看这个新面孔的手感和战斗风格到底对不对你胃口。
说到《无尽拉格纳洛克》本身,它是《Relink》的大型扩展,不是那种加两套皮肤就叫扩展包的玩意儿。故事线上,它接着《Relink》本篇往后走。角色方面,除了刚才说的希耶提,还新增了芙劳、费迪尔,以及贝阿特丽斯和尤斯提斯。更有意思的是,本篇里作为敌人登场的加兰查和玛基拉弗利拉,这次变成可操作角色加入你的队伍了。这种敌方变我方的设计,玩过前作的人估计会有些微妙的感受,毕竟你当年被他们揍过,现在轮到你操控他们去揍别人。
新内容还不止角色。新增了一个单人专用模式叫"极沌空所",整体结构是随机的任务配置加上阶段性强化,边打边通过特殊效果堆角色属性,往更深处推。说白了就是带roguelike要素的爬塔模式,这种设计本身不新鲜,但放在《碧蓝幻想》这套3D动作RPG的框架里,效果怎么样就得等到正式版才能验证了。战斗系统也多了个"召唤"机制,你可以短时间操作不同的角色,召唤石装备后还会给状态加成和技能——这个细节对于习惯研究配装和输出循环的玩家来说,应该是个值得花时间琢磨的点。
我这次特别注意了一个调整细节:任务模式里出现的"アクイラ·ルビードール",HP和攻击力都被下调了。这种数值改动放在体验版阶段透露出来,说明他们之前测试时可能发现这个敌人的强度曲线有问题。对于从《Relink》一路刷过来的老玩家,这个信息其实挺关键的,因为前作里某些任务的难度曲线确实有些陡峭,冷不丁给你来一下。
回头再看《Relink》本传,它本身就是2024年2月发售的3D动作RPG,原作是Cygames那个跑了多年的《碧蓝幻想》。骑士团一行人跑泽加·格兰德空域,星晶兽、阿维亚教团这些元素堆在一起,用4人小队动作战斗的方式推进。可操作角色当时就不少,四骑士、纳尔梅亚、卡莉奥斯特罗这些都有各自独立的战斗风格和动作模组,3D建模水准确实在线。在线多人联机也支持。所以200万这个数字,放在一个不是服务型游戏的买断制日式ARPG身上,算是挺结实的表现了。
这次体验版突然配信,我感觉Cygames的策略是想在7月9日正式发售前,靠试吃这种方式拉一波还在犹豫的玩家。尤其是希耶提这种条件解锁型角色,提前放出来让你摸两把,等于是把产品里一个原本有门槛的卖点直接摊开给你看。这做法挺直接的,不太像那种藏着掖着的宣发套路——想试就试,试完你自己决定掏不掏钱。
最后还是要提醒一句。体验版的故事模式只覆盖序章一部分,任务模式就4种任务,内容量肯定不足以让你判断整个扩展的厚度。但至少手感、画面表现、新角色的战斗节奏,这些东西是能摸出来的。如果你对《Relink》那套战斗系统本身不排斥,或者你属于那种"本体玩完扔一边但现在想捡起来看看"的状态,那这次体验版算是个挺方便的入场口。
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